如何評價三國殺武將SP糜竺?

時間 2021-05-09 22:40:55

1樓:苯邇不會

技能剖析嚴白虎是乙個極為少見的"四勾玉雙確定技"的武將,先前具有【庸肆】、【偽帝】雙確定技的SP袁術強度令人恐怖,曾幾何時術爸牢牢佔據《三國殺OL》武將強度榜的和正常武將相同用啊。面殺抽武將,你能夠參照OL。OL現在SP武將和一般武將是能夠自在替換的。

你能夠把SP武將獨自放著。

2樓:dyh333

輔助型角色巨賈護自己資助直接幫隊友回血,再也不怕豬隊友猶豫選擇回血還是摸牌了……順帶送幾張牌有點球限制,也不用怕豬隊友不了解你的一片苦心了。說到底都是特麼被坑怕了有沒有!

3樓:獨孤木人

主技能巨賈,提供更多的初動資源和手牌上限,起裝備的機會更大,被壓至1血時依然可以留4手,全程擁有較高的手牌利用率。在這個技能的支援下,此武將和劉表、呂蒙類似,十分適合在盾主局的前位選,在關鍵目標跳出之前,屯一堆瞄準關鍵目標使用可取得高收益的牌(多為錦囊牌),在其他角色跳過身份之後,即可利用手中屯好的大量資源對敵方展開準確打擊。比如主公是曹丕或者孫策,反賊最穩的戰術就是先把忠臣各個擊破,我作為反賊,摸了決鬥/火攻/拆,在這第一輪,對主公使用這些牌就沒什麼意思,但對忠臣使用,效果就大不一樣了,然而第一輪忠臣還沒跳,這就尷尬了,而巨賈緩解了這種問題。

副技能資援,比較看臉的乙個技能,常陷於尷尬情景:湊13點並不是十分容易,而能湊成13點的一組牌對受牌者不一定全合適,有時受牌者是滿血的狀態,就無法享受回血福利了。與界劉備仁德變出任意基本牌相比,這個技能顯得太不靈活。

不過,配合一些對牌面要求低的武將,效果還是可觀的,如孫權、袁術、凌統、諸葛恪、臥龍、劉備,管它什麼牌,拿到就能利用。如果能稍微修改一下就更美了:出牌階段限一次,你可以將任意張點數之和為13的手牌交給一名其他角色,然後該角色選擇一項:

回覆1點體力/摸一張牌。

身份適應性:(滿分為10)

主公:6

多1上限,巨賈提供更多加成,第一輪最多可以以8手牌結束,防禦較高。然而容易被SP貂蟬、魯肅、步練師等欺負。

忠臣:6

常備主裡面,配劉備、孫權、曹睿算是不錯的。非盾主的話,主公經常不滿血,給牌回血福利不會被浪費掉。

反賊:7

隊友有3個,資援目標選擇範圍更廣,更容易實現資源的優化配置。

內奸:6

主打蓄爆收割,偶爾可奶主。並且,這個奶並不是隨便就能奶,而是有些看臉,於是不會像華佗、香香那樣高嘲諷。

如何評價三國殺武將SP關索?

測試服玩過幾次確實強,用的爽。然而.感覺三國殺黔驢技窮了,讓人揣測是純為了圈錢而出的將,沒有一點誠意,這就是所謂人遁嗎。跟幾個武將對比吧。袁術 劉封,界黃蓋之流。發動技能幾乎不用考慮什麼,有這技能只管用就行了。關索或許還要考慮3個技能的獲得順序,也沒多少操作技巧。程昱的設伏 陳琳的筆伐。作為壕將,技...

如何評價三國殺武將sp劉琦?

Meander 削弱一點還差不多,我覺得應該改成 問計 出牌階段開始時,你可以令一名其他角色選擇一項 1.交給你一張牌,2.該角色於你的回合內不能使用牌。 銅汞銀鉑金s 還望先生 必須 救我 內奸神將,大體上比黃浩要強比神操要弱的這麼乙個存在,就是唯一的缺點控場和蓄爆有點衝突,需要一定的智商來抉擇。...

如何評價三國殺武將SP董允?

2017年八月,董允技能正式改動了。舍宴 變成了可以增加或減少乙個錦囊牌的目標。改動後,我認為董允強度在,防aoe啥的無敵了,這讓董允團隊屬性更強了。軍爭,22裡保守估計強度在前20 穩定性在前百分之十,穩定性不比中藥差,可玩性也很高。加上插畫帥,又不太過無腦,不會爛大街,算是難得做得比較成功的武將...