為什麼三國殺武將孫策會被黑?

時間 2021-05-09 22:40:55

1樓:陳城

雖然大家都黑孫笨,但我看了眼我自己的資料,笨笨並不弱,甚至是我主公選將的勝率第一。51.4%,這個資料相當可以了吧。

我的主公總勝率是43%,並且我現在玩主公偏好用曹丕和鍾會,所以這些勝場基本都是孫笨還沒有改成界英姿之前打的勝場。

但是另一方面,笨笨的身份選擇限制很大,其他角色我基本不會去選他。順便貼上忠臣和反賊的資料。內奸就不貼了,勝率低,丟人。

最後我要說,不管怎樣,我還是很喜歡笨笨的。《三國志》說「策為人,美姿顏,好笑語,性闊達受聽,善於用人,是以士民見者,莫不盡心,樂為致死。」

就,好蘇一小哥哥,有沒有。不僅長得好,還性格Sunny,處處散發著人格魅力。

2樓:琅琊少年諸葛恪

因為愛所以黑

事實上孫策主是三國殺八大常備主公劉備,孫權,曹操,劉禪,袁紹,張角,曹丕,孫策裡出場率前三的主公。

個人統計過三國殺軍爭置頂房200位LV.200玩家,平均每人局數10000+,孫策主公出場率平均在500左右,穩居前三,勝率是除了界孫權和界張角之後的第三。

其他身份,沒人會選孫策吧?

國戰的話,有孫策必選

3樓:

觀點:孫策確實是被黑,但是真的被黑嗎?我覺得不見得。

先說自己情況:本人驃騎將軍三等,219級,技術一般,不算太坑,畢竟老玩家了

首先回答這個問題:「孫策的強度」

1.不覺醒的孫策: 不覺醒的孫策不算是白板,但是強度也不高,如果都是標準武將,孫策強度絕對不比關羽張飛差,我覺他起碼有一定的過牌和防禦能力

2.覺醒的孫策:三血英姿,能英魂過牌,激昂防禦過牌,單挑的強度和李豐差不多(不是地主),覺醒之後強度算2流的武將,不算特別強,但是比起普通武將是有極大優勢的。

在回答孫策的在手遊的用處:

1.排位賽2V2

我是個驃騎,有時候沒有特別強的武將時候會選擇孫策,當然只是用作3號位置,之所以選擇三號位置是因為2號位隊友可以順手送我覺醒。覺醒之後一般的校尉官階的武將強度是比不上孫策的。

1號位置和4號是不會考慮的,除非實在沒得選會選擇4號保命(只是覺得能保命,沒指望能覺醒),當1號位置開局沒爆發,不選。

總結:選孫策很多時候沒指望他能覺醒,以保命為主。但是3號位置除外。

2.歡樂3V3:

強度很低,覺醒基本不指望,我無奈玩也是當6號保命;

3.8人軍爭

孫策當主公勝率是很高的,為什麼?因為反賊4個,強度一般都很高,如果一開局就都主動暴打主公的話,特別容易翻車,其實5血是不夠那些許攸,禰衡.......打的。

但是如果有覺醒技能就不同了,這算乙個心理威懾技能畢竟打死主公就能贏,打死別的還有周旋餘地。

不是指覺醒之後孫策就特別強,其實他強度也就和李豐差不多(當然主公孫策要比李豐強不少),

封頂算比較強的二流武將(體力少收益才大,但是也容易死);

我是指心理預期強大,如果你打孫策覺醒了,你隊友也會罵你,這也是不小的心裡壓力(即便覺得孫策覺醒也翻不了天。)

內奸和反賊忠臣用孫笨就不行了,使不上力,眼巴巴看著別人打架,別人也不怎麼打你。

總結:為什麼黑孫策?

1.強度一般,但是大家心理期望的強度很大,容易出現希望越大失望越大,畢竟他很多時候偏向防禦而不是進攻。

2.不適合很多身份,只是比較適合8人主公,其他歡樂局、休閒局都排不上用場。

3.玩家只是單純調侃,像我這種老玩家有時候也會使用孫策,我知道孫策什麼時候能排上用場。

很多人笑話孫策是指他們沒用對方式:比如選個孫策當忠臣,3V3選個白板當一號開局。這種行為

確實值得黑。

4樓:玉麒麟

我發現孫策是真的強,我主公孫策單挑四反,裸摸1諸葛一紅殺,紅殺生紅殺,三紅殺帶走旁邊的陳宮反賊,又摸上來三決鬥,秒了旁邊的徐庶,好傢伙,又摸上3南蠻,再加上激昂的萬劍,收了孟獲和楊修。完成翻盤!你們還可能不信,孟獲手上還有個南,看我兩血不敢放,你說孫策強嗎?

5樓:請填寫你的

吳中有善過牌者。會軍爭八人,過牌人坐主公位,一連弩、一紅殺、一決鬥而已。眾反團坐。少頃,但聞場中鑼響一下,滿坐寂然,無敢譁者。

聞過牌人不懼掉血,便有反賊驚覺棄殺,其隊友不解。既而當其忠臣,反殺之。被殺之反亦還擊。

忠臣渾水,反賊不能尋,一時內訌。又一反賊不知所措,猶豫不止。當是時,決鬥主公,紅殺主公,強襲主公,黷武主公,各類傷害砸主公,一時齊發,主公危矣。

滿坐反賊無不伸頸,側目,微笑,默嘆,以為妙絕。

未幾,主公一血,反賊火力漸止。主公得以苟活,回合開始。反賊意少舒,稍稍正坐。

忽一人大呼:「覺醒」,忠臣起大呼,反賊亦起大呼。兩技能齊放。

俄而誅此賊三族,與公瑾共謀天下;又夾百千何懼於天下聲,江東小霸王聲,連弩聲,決鬥聲。凡所應有,無所不有。雖反賊有四人,具為滿血,不能擋其攻勢;決鬥連紅殺,紅殺連決鬥,不能斷也。

於是反賊無不變色離席,奮袖出臂,兩股戰戰,幾欲先走。

忽然遊戲結束,反賊具卒。戰後視之,一孫策、一連弩、一決鬥、一紅殺而已。

6樓:

許貢門客

勢力:群

體力:3

技能[暗箭]鎖定技你使用或被使用的殺都視為黑色。若目標當前的體力值為2,你的殺造成的傷害+3。

[復仇]鎖定技,你的決鬥都視為黑殺,你不能成為決鬥的目標。

[忠義]鎖定技,存活時,場上的所有拼點牌直接進入棄牌堆。

背景許貢被孫策殺害後,其門客潛藏在民間,尋機為他報仇。

公元200年(建安五年)四月,孫策像往常一樣又出去打獵。他騎的是一匹上等精駿寶馬,通身皆白,快如閃電,馳驅逐鹿,跟從的人絕對趕不上。正當他快如疾風地賓士時,突然從草叢中躍出三人,彎弓搭箭,向他射來。

孫策在倉猝間,不及躲避,面頰中箭。這時,後面的扈從騎兵已經趕到,將三個人亂箭射殺。

7樓:celestialempire

傾力為國,算無遺笨。 奇笨在此,誰與爭鋒。 奇謀良笨,決機天下。

帷幄之妙,決笨舉世。 運籌決笨,出奇制勝。 奇笨十二,可挽狂瀾。

錦囊妙笨,終定社稷。 笨馬趨前,斬敵當先。 禦敵之笨,成竹在胸。

方笨精詳,有備無患。 笨敵萬全,方可不敗。 精兵拒敵,笨守如山。

呼風喚雨,驅雷笨電。 巧施間笨,敵自亂矣。 汝有良笨,何必問我。

吾有良笨,退敵解圍。 提槍笨馬,乘勝追擊。 算無遺笨,畫無失理。

懷柔之計,終非良笨。 密謀籌笨,奇技制敵。 奇謀九笨,共禦強敵。

籌吾所謀,笨吾所化。 一籌一劃,一笨一略。 明察秋毫,笨定乾坤。

群臣笨力,助我禦敵。恪守信義,方為上笨。

8樓:jjsissiksk

孫策屬於防速推盾型主,可以由忠內制霸獲得牌,可有較小的爆發。缺點是本身太白,一副牌裡就14張紅殺3張決鬥。激昂真的就是沒啥用的乙個技能。

反賊基本沒人願意速推,導致孫策局忠臣都是被爆錘。因此孫策主局理論上需要的忠臣條件極為苛刻:1.

盾。或者是賣血。2.

回合內能力要強,不能再跟孫笨一樣白了。3.最好還是吳國的,關鍵時刻可以給主制霸牌。

滿足上面這些條件的武將,唯有吳國神曹操了。(狗頭)說白了就是孫策主坑內躺忠。

孫策反近位可為盾,較有用。

孫策忠一般來說是搞笑。

孫策內還行。有很對比孫策好的內。

主要3血覺醒孫策真的威懾力不大。

9樓:魏諷Veii

1.孫策主公身份出場率最高,但是孫策作為主公打路人局難有配合。 孫策吃中內的強度和意識,路人局不是所有的忠臣都能意識到,孫策主局的翻盤希望就是打殘孫策,助其覺醒,絕地求生!

2.反賊會玩的情況下都選擇率先擊殺忠內,最後圍觀孫策,就是因為孫策覺醒前就算每回合能出一張紅殺,也不過是乙個五血英姿而已。前期能和反賊勢均力敵的唯一情況是忠臣強度爆表,彌補孫策的不足和內奸的中立觀望態勢。

路人局這種情況少之又少。

3.在(2)的情況下,忠臣的選將還可以選得比孫策更低嘲諷,曹仁,蔡夫人,界陸遜等,確保孫策主覺醒前,忠臣的狀態不能太差。但是有的時候孫策殘血之後會被反賊強攻,主公生死還是個未知數。

4.孫策覺醒後太強(改版成新英姿後更強),內奸顧忌醒後孫策的強度,難以控場。

5.路人局玩孫策的有一部分沒領悟孫策要義的比較惜命,南蠻來了出殺,萬劍來了出閃,這種人是沒法一起遊戲的。

10樓:不可言

以前真是弱,選他當主各種輸,被圍觀忠內死光舉白旗輸,賣血求覺醒沒桃回血線存不了牌輸,覺醒忠臣找我拼點點拒絕忠臣託管輸。現在英姿加強覺醒後能存牌好了不少,可惜那時候我已經半退殺狀態了

11樓:

(Д)ノ孫束畢竟是五血五技能的男人啊。

殺他,他殺別人,決鬥他,他決鬥別人都能拿牌啊!根本黑不動!!!

還有所謂的負面主公技!展示一張手牌並棄置。

國戰技能,跟對方拼點然而對方從褲襠裡掏出一張大K 。

黝黑孫笨。(;д`)ゞ這些還不是重點,重點就是……覺醒之後英魂英姿?哦呵呵,5-4-3-2-0。

劇終。國戰一血覺醒……然而脆皮吳。

身份局也是捅死忠臣內奸,圍觀我家笨笨666。

12樓:熊孩子

因為反差太大。覺醒前比他更白的只有諸葛誕等寥寥幾人,當任何身份都無法和隊友打出配合,但是覺醒後一旦狀態穩定了就是所向披靡進退自如,當主公時單挑甚至可以暴打孫權。但是偏偏孫策覺醒條件全擴最難,結果這個屬性被反賊利用了,演變出了現在的殺忠圍觀主,壓血一波帶的玩法,於是孫策就成了乙個5血單激昂,還有乙個負面主公技的孫笨。

然後更雪上加霜的是,整個遊戲環境沒有任何對孫策忠怎麼玩提供任何有效的指導(形成強烈反差的是曹丕,各種明忠明反論和主忠配合流理論相對完備),很多忠臣根本不知道怎麼和孫策行成有效配合(甚至連捅主公一刀都不知道),甚至選一些看似神忠實則非常不適合在孫策局當忠的武將(典型的例子是離間蟬),然後很多孫策也是怕死不敢賣,結果就是孫策越來越白,被黑成現在這種54320的地步

13樓:暴風雨嵐

最早的原因是孫策當主公時,自身太白板,全場沒有發揮,被反賊圍觀後舉白旗

然而時至今日,在當前的軍爭環境下,孫策主的勝率非常高。主要是取決於主公自身的負嘲諷屬性,不會被推,其次是忠臣打法的多樣性,不再侷限於直接跳忠開搞。大多數忠臣都是首輪隱藏身份,避開反賊火力最兇猛的時候,摸清反賊陣容再動手。

而反賊經常性採用盲狙,數人頭導致烏龍,或者推主送主覺醒導致崩盤。以上這些都是孫策主高勝率的原因。

至於現在黑孫策的人嘛,基本上就是不懂得如何去玩孫策主和當孫策主的忠臣,打輸之後只會抱怨主弱的菜鳥

如果將《三國殺》中武將孫策的技能做以下修改,能否改變他被黑的現狀?

仲影 感覺強度只提高了一點兒 其實,孫策被黑之根本原因不在其強度。當年出孫策時,一群人吹他強。剛上線時人們也不懂得克制孫策的方法,經常送覺醒。所以人們就覺得孫策強。後來,人們漸漸找出了打擊 克制,甚至 戲弄 孫策所方法和訣竅,孫策也就變成了 孫笨笨 孫策不是弱,而是沒有達到人們期望中的強! 煙柳畫橋...

三國殺武將DIY ,武將強度測評如何?

常昕 說明偏複雜,張菖蒲強度。建議改成 劉徽,魏,999,大數學家 1技能,數論,摸排階段放棄摸牌,亮出牌堆頂的9張牌,改為從中摸取點數為奇數的牌或點數為偶數的牌。2技能,求微,當牌局中的傷害型錦囊生效時,錦囊使用者可選擇交給你一張牌令傷害 1,錦囊目標者可選擇交給你一張牌令傷害 1。3技能,割圓,...

三國殺還會出什麼新武將?

Tide海 看看狗卡還能出什麼女將吸引lsp 魏 曹憲 曹華清河公主夏侯令女毛皇后薛夜來柏夫人蜀 王悅 王桃黃舞蝶 吳 袁夫人王夫人滕皇后潘淑 群 嚴氏董貴人董太后 晉 不知道算不算東晉 羊獻容謝道韞楊豔賈南風我到挺希望出一些雙勢力武將的 蜀吳 範疆 張達 蜀魏 糜芳 傅士仁 群魏 蔡瑁 張允 群吳...