如何評價三國殺武將楊彪?

時間 2021-06-02 04:25:30

1樓:新野

拳打張遼腳踢徐晃;氣哭張郃曹仁戲志才

跟人拼點拼下一張牌,拼贏了對方跳過摸牌階段(徐晃可以扔了)前四輪每個開始階段加一點體力上限並且加一點體力(諸葛誕:……)受到一點傷害摸一張牌,並選擇一項:

1、獲得指定型別的一張牌(徐庶表示不想說什麼);

2、移動場上的一張牌(有這麼乙個男人,他掉血能移動場上的一張牌……曹仁:不是從反面翻到正面還得棄張牌嗎?張郃:啥?不是跳過出牌階段並棄一張牌嗎?戲志才:啥叫移動

策劃:閉嘴,我說啥就是啥)。

嗯哼,蒸蒸日上,蒸蒸日上

2樓:wcs37

一,三技能挺有意思,可以這麼搞,兩個技能有聯動,還不錯的設計。

二技能賣血的收益太高了,改一改或者直接扔了都可以。而二技能最可怕的地方是,他和一技能有配合,這就導致了這個武將無腦超模。

如果是修改的話,我建議改成賣體力上限。也就是:當你的體力上限發生變化,且你的體力值減少時,balabala。

因為移動牌的話,張郃要跳出牌和棄一張牌,粗略估計大約2~3收益。而楊彪本身就摸了一牌,這個收益明顯不划算。

為了二技能的發動頻率,可以把三技能的扣上限,改成扣上限,再失去一點體力。

這樣這個武將就可以玩了。

3樓:未攜佩劍

一技能:自己回合生效,1血1上限,5回合後的負收益忽略不計,辛憲英哭暈在廁所。

二技能:移牌發動頻率遠高於定向摸牌,又一位讓劉老闆頭疼的角色。

三技能:痛打落水狗,拼點無弱將。

自身低嘲諷,做主能一定程度防止速推,作為忠內,回合內能力不夠看,不具備破局能力,2技能讓其更適合做乙個反賊,限制敵方放aoe的時機,充當工具人方便隊友集火以及保護隊友不被集火。全方位的功能輔助將,強度略高於董允。

4樓:Errenita

到第五輪才開始負面效果,按一般的節奏這時候一局已經差不多打完了。第二個技能挺無腦的,只要1血的代價就能移1張牌或者拿自己想要的牌,還能摸牌,曹仁可以撕掉了。第三個完全就是死克沒過牌的武將啊。

強度不好說,因為沒打過,但是挺無腦的,而且沒多大技術含量。

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snz 我來歪個樓,薛綜這個將本身很弱,但是薛綜化身很強。左慈只要換化身薛綜一技能 補牌的那個忘了名字了 就會重新整理,也就是說每輪變出方塊數量牌給隊友。回合外還可以換成恢拓矢北之類的防禦技,簡直不要太爽。 俗得可耐 技能就不復讀了。一技能發動時機和衝陣類似,屬於立即生效,最主要效果在於二次使用ao...

如何評價三國殺武將界呂布?

君不笑 最新版本,界呂布利奴加強了,說實話五血體力上限,加上無雙,再加上這個加強版的利奴,強度有點過了。不過現在的三國殺神仙打架,還好吧。 水墨江南夜 其他模式不談,只談軍八抗金。一度認為界呂布非常不適合抗金,因為會坑隊友,其實卻不盡然。界呂布在軍八場有較好的發揮。首先看無雙,樸實無華的技能,沒有防...

如何評價這個三國殺diy武將?

YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...