自創三國殺武將,求評價?

時間 2021-06-05 17:13:48

1樓:尚夏

看技能魏·趙昂 999

九策:遊戲開始時,你將牌堆頂上的9張牌放置在你的武將牌上,稱為「策」,你可以將策當做非延時類錦囊牌使用,每個出牌階段僅限一次

奇計:鎖定技,你的非延時性錦囊牌不可被手牌少於你的角色用無懈可擊響應

突圍:覺醒技,當你沒有「策」時,失去「九策」加一體力上限並獲得「復寇」

復寇:當你在回合外從其他角色處獲得牌後,可以將等量的牌交給任意數量的角色,然後其選擇一項:1.

視為對你攻擊範圍內另一名角色使用一張殺(不計入回合使用上限);2.摸一張牌。神諸葛亮的既視感,他七星,你九策

關鍵是神諸葛亮是有另外兩個技能作為配合的,但這個武將就是孤零零的天降九張牌

這種做法並不高明

描述有問題,這個就不說了

最值得吐槽的是這個

除了其他人的技能配合,這個技能還有什麼發動的機會?

你是在學界限突破夏侯惇的「清儉」?

但你要清楚,界限突破夏侯惇的主技能是剛烈,你別說你的策用完之後,主技能是奇計?

2樓:元禮

瀉藥除去描述問題的情況下:九策靈活性很高,但開A的時候配合奇計可能會坑隊友,回合內直接廢了臥龍的看破。通常情況下優於荀攸。

而在一般情況下覺醒需要九輪,按現在的軍八速度,大概率覺醒不能。當主容易暴斃;當內的時候參考荀攸內強度,且覺醒後幾乎就是白板;忠反均可。腦殺了一下,強度大概和神陸遜差乙個檔次。

3樓:花鈺

看到樓上描述裡貼的原技能,復寇不考慮技能套嵌時發動頻率在修改後下降了,比如各種摸一張牌和五穀。可以考慮馬良自書的描述方式。

一出牌階段一次的錦囊牌使用九次,就算頻繁使用無懈可擊,按照準備階段覺醒來說。前位置三輪後位置兩輪已經偏向殘局。

一般來說覺醒較晚的技能到殘局都能較為穩定地獨當一面。但復寇上下限差距極大且需隊友配合。極端情況下比如滿血空牌節命或者你我推心置腹/大仁德/大師分牌換牌收益毀天滅地。

另一方面還可能完全沒有發揮,到死用不出一次。只有一主階一次的白嫖錦囊。對面把你錦囊騙出來之後趁沒有技能的間隙把隊友集火掉直接白給。

PS.一張無懈對神來說完全不是限制emmm。還不如直接限制出殺或者摸牌。

PS2.李典殺了一刀這玩意開啟了永動

4樓:PhaLanX

先貼原技能…怎麼說呢,雖說那屆的一將成名好像是有一些黑幕,但你的稿沉了真一點不冤。

描述和結算bug包括:

「九寇」和「復寇」兩個技能「使用」、「打出」不分「九寇」描述有歧義:究竟是「你摸九張牌,然後將九張牌置於武將牌上」,還是「你將牌堆頂的九張牌置於武將牌上」

「九寇」輕率地轉化延時錦囊重大雷點「復寇1」迴圈巢狀,一張牌可以來回給到地老天荒

「突圍」覺醒技標籤缺失,且(作為覺醒技)發動時機不妥當「給予」、「出牌階段僅限一次」、「不能用」等不規範描述

首先,從14年到現在,雖然將池環境變了,但基本的術語、設計的雷點可都沒變,上面的雷點無論是在當時還是在現在都適用。

其次,14年魏延的確還沒有「奇謀」,但那時官方的神話再臨已經出了幾年了,你的設計當時完全可以參考神諸葛、孫策的描述調整得更嚴謹些。

拋開諸多描述細節,在設計存在重大bug(見第三條)的前提下,評價強度、可玩性或契合為時過早。

回答最後安利下我自己的文:

關於diy設計三國殺武將的建議

另外diy愛好者們可以關注下這個收藏夾:

【PhaLanX】三國殺diy設計

5樓:雞湯破壞者doge

奇謀:與魏延限定技重名,建議更改;

主要技能還是「九策」:有九張錦囊牌,用完後覺醒,覺醒技感覺並不是很強,甚至可以說弱:回合外獲得牌的難度不低,然後效果就是個小明策?

所以給補了一血和上限也還行,如果想盡快覺醒,就不能僅僅在自己的出牌階段(題主描述是出牌階段限一次,但沒有說每名角色的出牌階段限一次,即該武將的出牌階段限一次,回合外不限?)使用「策」,需要多使用「無懈可擊」來盡快覺醒,是否使用那麼多的無懈可擊,完全看個人操作,所以這個武將很前期,後期尤其是覺醒之後完全是為殘局設定的技能

自創三國殺武將,不知如何?

先貼原技能 描述和結算問題 縝略 是sp賈詡的技能,你要是用這名字,就把技能效果照抄,效果改半行字還接著用原技能名是何道理?毒 標記可以拿武將牌代替,可以接受。具體發揮非常尷尬 牌堆總共就7張無懈7張延時錦囊,縝略 總體發揮空間不大 縝略 還會debuff隊友的無懈,敵人的延時錦囊貼不了賈詡也可以貼...

這幾個自創三國殺武將DIY的怎麼樣?

taka 講真,不太想評價這種自己設計的武將了,看了幾個,一來沒有創新點,基本是堆起來的。二來,太冗長,無論是單技能強度和整體強度都有點扯。不過你這個技能,可以看出來有思考過,還不錯。前期未覺醒,嘲諷不能說很高,因為一技能是堆出來的,而且是對面選,威脅不能說極大。一般棄基本牌對面都會棄置花色 棄錦囊...

如何評價三國殺武將薛綜?

snz 我來歪個樓,薛綜這個將本身很弱,但是薛綜化身很強。左慈只要換化身薛綜一技能 補牌的那個忘了名字了 就會重新整理,也就是說每輪變出方塊數量牌給隊友。回合外還可以換成恢拓矢北之類的防禦技,簡直不要太爽。 俗得可耐 技能就不復讀了。一技能發動時機和衝陣類似,屬於立即生效,最主要效果在於二次使用ao...