DIY乙個三國殺武將 朱俊 ,求評價?

時間 2021-05-31 17:12:25

1樓:S.Zhang

判定這種東西不是什麼人都可以有。張魯好歹也有個五斗公尺道,信徒眾。你這個這麼強的判定算什麼呢?

統一回覆,我懶得教你們。乙個歷史武將的一生沒有誰誰的天敵,即使有,也沒必要把武將技能設計的看上去就是卵生兄弟一樣。另外,這個人實在不配有判定技能。

2樓:韓信

剛開始看感覺技能比較強,實際認真看了一下其實強度沒有看上去那麼強,設計還是比較可以的

首先是技能方面,一技能看上去是乙個比較強大的屯牌技能平均屯牌能達到7左右,但實際看到整個武將都是沒有過牌技能的,只能依靠每回合摸的兩牌,那樣的話實際需要的手牌大概最多5張,在殘血尤其是一血時發揮較好,多少算是提供了一點點生存能力(也就只有一點點)

二技能設計跟張角技能類似,也就不說了,用處的話主要也是體現在一二三技能聯動上吧(一技能可以用雜牌換一張明牌),不過這樣的技能實際效果我認為是比鬼道弱一點的,雖然八卦陣的判定也是紅色,但紅牌多為閃桃這點也是需要考慮的,這就類似乙個關羽跟仁王禁單挑誰勝誰負的問題

三技能應該算是主要技能了,達成條件看似苛刻但軍八的情況至少第二回合就能有一到兩人達成條件,至於是不是隊友就不好說了,與二技能配合可以說是乙個穩定輸出技能,但問題在於,假如考慮到各種因素,包括紅牌閃桃之類的關鍵牌,只能說綜合下來每回合結束能有大約0.6-0.8點血的輸出(資料自己估計瞎編的,考慮到達成條件的可能是隊友,對手不符合條件的情況),還是在犧牲防守的情況下,這樣的看來其實強度並不算太高

評價的話,有一定的控制能力,有不穩定的傷害,有一點點過牌能力(指替換牌),但摸牌白導致技能顯得有些偏弱,尤其在於軍爭環境下往往空過都無法保證手牌與質量,手牌上限高但在某些針對下依然難以保持較高的質量(甚至沒有針對下一回合過後也可能滿手黑牌),同時殘血手牌上限提高的那點防禦能力也在紅牌多為保命牌的原因下消失殆盡,自保能力甚至低於一般三血脆皮,屬於偏高嘲諷偏低自保的武將

總體而言,設計偏弱,不太適合軍爭節奏,假如是原來五人局我想可能發揮空間更大,但對於三技能的限制也略大,在各類模式下都屬於偏弱的武將,但與絕對的湊數或者廢武將相比還是偏好些的,設計不錯,強度中等(或略偏下),這算是我的評價吧

3樓:

三技能過強,建議改為一名角色(後續描述都要改動),限制條件加的很好,二技能沒什麼問題,一技能描述有問題,應為「若如此做,」則你本回合……

如何評價這個三國殺diy武將?

YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...

如何評價三國殺diy武將顧雍?

摸一放一,大多情況是三次,這牌還能用,不能被拆順偷,甚至不用什麼時候收回,這可比周紡 星甘寧 木牛流馬好用多了。回合外防禦拉滿 牌可以給其他角色,或者可以主動增加武將上的牌,輔助效果來了,當然,有一點點小的限制 顏色,但是,顏色絕對不是什麼大問題,二技能想發動簡直可以說是隨時可以,給牌你以為是半個馬...

自創三國殺武將,求評價?

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