《原神》為什麼把抽卡爆率定這麼低,是否有一定的合理性因素?

時間 2021-05-08 15:48:15

1樓:veveveve

為了給4星出場率。5星脫手技能很少,並且脫手技能都是砍過的,比如甘雨大招有附著cd,凱亞行秋香菱Q這些就沒有附著cd,沒有cd可以當工具人,可以每一段都融化蒸發。4星可有不少必修角色。

五星輸出都可以替代。

2樓:TNEBORO

原神雖然概率低,但是單抽比多數抽卡手遊都要便宜,同時90發就能保底。帶來的效果是月卡黨基本上每個月都能獲得乙個五星。

從這個結果上來說基本是合理的,因為原神目前來說對五星數量上的需求不大,一隊裡有一兩個個五星角色基本就夠了,命座也不是剛需。而且乙個版本乙個半月也才出兩個新五星。所以乙個月乙個五星大概是乙個比較適中的速度。

3樓:

多高是高多低是低呢哪怕爆率翻一倍抱怨爆率低的人依舊不會滿意。 每個人都能獲得所有的角色, 大家爭論的焦點就會從能否獲得當期up五星變成吐槽命座這種拆分角色的設定。我作為乙個零氪黨可莉池子期間入坑中間還有半個月沒玩現在也有了公子甘雨魈刻晴資源根本不夠培養。

爆率這種東西感覺沒啥可比性就是從吸引氪金和維持體驗之間找乙個平衡點吧。

4樓:猛虎下山

剛玩了30天,正好乙個月卡,我數了一下,一共抽了20+58+56=134,那56發抽出來乙個刻晴。那些說一天就60乙個月抽乙個十連的就很離譜啊,沒有算活動,沒算人物突破獎勵,沒算忍冬之樹,沒算箱子,沒算補償,實際上雜七雜八加起來原石給的挺多的,微氪也能玩的非常舒服

5樓:天使灬叛丿襲

覺得爆率低又會想要找到其合理性這種想法不就是MIHOYO想要的?

店大欺客,客大欺店。這個道理大家都懂。只不過是名氣到了而已。

你會心甘情願氪金抽卡無非就是喜歡這個遊戲,追求強度,滿足XP,攀比等等。

但是大多數玩家是不會閒的沒事每天關注行業裡各種各樣的遊戲的。每個遊戲都嘗試的玩家只佔極少數。

這導致在選擇遊戲的時候玩家會更傾向於宣傳。因為看到鋪天蓋地的廣告,測評,吹捧而去買單。

也就是說,大部分玩家並不是在選擇玩那個遊戲,而是被遊戲吸引去玩。

2023年一整年都在上演這樣的劇情。玩之前覺得這遊戲就是個妥妥的神作,一群人不管了不了解都去入坑。玩之後又覺得不是自己喜歡的型別噴廠商噴遊戲。

其實歸根結底就是乙個問題,見識太少了。

因為玩的遊戲太少,接觸的又全是店大欺客的廠商。自然會覺得氪金收益低,抽卡爆率低是一件正常的事。

但是有很多遊戲是很良心的,我真的玩過那種因為更新延期直接送五星,每週做做任務就幾千鑽幾十抽偶爾三黃四黃的遊戲。美術在業界數一數二。只不過因為限制級而且是外服勸退了不少人。

好吧我就是那種LSP玩家。

不過當你真的找到了一款很適合自己的良心遊戲之後,在回過頭玩那些熱門騙氪遊戲。能做的也就只剩上線清清郵箱了。

因為你突然發現,這玩法我並不喜歡,人物不感興趣,沒什麼想要的東西。兜裡幾個鑽抽完了就解除安裝吧。

還是奉勸大家一句,遊戲本來就是各玩各的,跟風帶來的失望會遠遠大於滿足。

6樓:節節敗退

合理啊,對廠家合理而已,這麼低就是讓無氪低氪玩家的體驗與氪金玩家之間存在差異,既卡住了無氪低氪的門檻又能賺取大量的氪金收益,而概率做高了轉化的收益只會低,從紀行,體力到發放獎勵就可以看出公尺哈遊一直很精,隨機性的聖遺物配上低體力回覆和遞增的體力購買 ,抽卡180的硬保底和摳門的獎勵相輔相成,紀行和無紀行之間的獎勵差異無不是刺激消費者的手段,說白了免費的遊戲最貴講的就是這樣,無氪低氪除非佛系否則別想太多,人家早就規劃好了你所處的環境

有的遊戲他對無氪低氪玩家友好,反而沒讓氪金玩家有不一樣的體驗,但是原神從一開始就確立了以氪金玩家體驗為主的環境,怎麼罵摳也沒用,如果人家是想賺錢,那他就是想賺大錢,至少他已經做到了

7樓:余獨不覺12138

原神的磚石是在這個遊戲裡很重要的東西,基本相當於王者的點券了吧。

這個爆率和獲取難易程度,相對於王者榮耀還是很好了,再說在玩的都知道,本來你的資源就不足以支撐你公升級很多個角色。要是爆率高點,抽卡的原石送的多一點,2個月咱們就全角色了,到時候不知道玩誰,或者大家玩的東西都一樣。這遊戲生命週期估計幾個月就涼了。

但是現在來說才2個月,大家都玩到後期了。。。。這遊戲玩法上沒變化的話,後期全是肝肝肝而已,估計也會很快涼。

8樓:子虛烏有

你知道我天天都吃保底的痛嗎?

你知道我四十二級了,還氪了月卡現在依然只有兩個五星,而且還是乙個免疫免疫免疫的刻師傅乙個抖胸36D的琴的痛嗎?

你知道我多麼想要凝光,結果抽了無數發都沒抽出來的痛嗎?

你知道我打五星聖遺物,結果全特麼是加生命和防禦,打深淵只能刮痧的痛嗎?

今天的爆率那叫乙個高啊!. jpg

傘兵公尺哈遊!傘兵策劃!傘兵公尺衛兵!傘兵曬卡狗!傘兵海豹!

非洲人一起聯合起來!乾死這群憨批!

9樓:

原神這樣為了讓玩家更有肝和氪的動力,為了讓廠商有更可觀的收入。同時滿足玩家心中的虛榮感。一舉三得。

至於合理性,就算原神收入多成本幾十倍,策劃也不會給玩家提公升爆率。

10樓:寄冥在創作

其實這個問題特別簡單,如爆率太高,人手乙個盧姥爺七七刻晴等一大堆五星英雄,而且原神現有五星英雄的數量並不多,還只是初級階段,如果爆率太高,前期送的幾十抽全是五星,那麼就幾乎變成了全民五星,全民無敵的遊戲,那這個遊戲就毫無意義了,也沒人會去充錢了,只有把稀有的控制在少部分或者花大價錢才能獲得的,這個遊戲才會有人去投入。

11樓:雕不了的朽木

因為總有人歐

比如我抽卡概率低有什麼問題?

無非就是明面上難抽到而已,實際抽卡呢?一發入魂的不在少數,幾單不出的也不在少數,儘管大部分人還是正常概率水平

抽卡概率低,但是有保底就行,我能明白我抽多少就一定能出王者武則天2000有了,這是頂了

沒有保底的概率多高都會歪

明日方舟,地生五金經歷過沒?2%的六星概率高吧,50抽後面還有概率加成,這概率很高吧,試試?

試試就逝世

最後再加上一句,製作成本的問題,哪個更難做?

做乙個原神的角色與做十個2D角色哪個更簡單?

王者蒼穹之光那也是2888,不氪金玩幾年能白嫖乙個?原神可以

12樓:北冥有魚

合理?哈哈哈哈哈哈哈(ω)hiahiahia

看到那麼多在說成本的,說製作不易的,咱們捫心自問一下,你舉得原神賺多少才是合理的?

你要是覺得這樣乙個批著開放世界外皮的氪金二次元賣肉手遊,應該賺十幾二十幾倍,那它定價確實是合理的

13樓:

這個問題存在,以及樓上大量的答案,都充分的說明有足夠人跟猴子差不多,朝三暮四是有用的。

「概率低」是指【獲得乙個角色】的概率低,對應的是【獲得乙個角色】在遊戲中有多大價值。有的遊戲把更主要的「爽點」放在【培養乙個角色到xx程度】,自然就可以把【獲得】的概率做的很高。

14樓:Simon

還是看臉叭,,,我玩了一周不到,25級了,今天剛剛單抽出了個這個↓

哈哈哈我一直都是單抽的*( )*

佛系玩家,不肝不氪(只氪月卡)

15樓:曾軼

沒有什麼原始的合理性

唯一合理性就是其它手機遊戲都是這麼設計,從資料看玩家基本上撐得住有保底設計在,如果使用者付費熱情不夠,就送四十連抽活動唄如果有人買,就少送點

要相信中國玩家,早就在付費點這一塊打磨得夠了

16樓:Croy.布洛

卡池概率,對於大量投入並不能滿足期望的選手其實沒啥意義。

只有下一發出、下一發不出,以及吃不吃保底的區別。

概率抽卡的模式下,大部分人就算不積極消費,也會對「歐一把」有點樂觀的期待。

大家戲謔氪佬的百抽不中,也對海豹曬卡的行為深惡痛絕,但消費帶來的階梯落差撕裂感實實在在地被稀釋了。

單抽喜加一歐皇,十連出金歐洲狗,不吃保底勉強不虧。

對氪佬砸幾萬十幾萬全收集,一般人也沒有太大意見,畢竟有那麼點冤大頭的味道……

對於普通玩家而言,攢一攢湊大保底,在特定池還是能穩定喜+1的。

17樓:

不低了吧,我零氪到34級兩個五星,乙個可莉乙個莫娜,而且這遊戲沒五星又不是不能玩。說爆卡率低的看一下南韓的魔靈召喚,畫面一般,光暗卷少得可憐,符文肝得要死還不是有一堆人玩。

18樓:豬老伴

不雲,直接上圖先

螺旋沒怎麼打,從35級開始就沒怎麼動了,因深境的獎勵是一次性的,只是9層往後是刷的,自認刷不過9。

中肝玩家。。

月卡加珍珠紀行

目前就只有琴乙個胎5,80來發溫迪池保底歪出的,可莉差30多發才能保底出,基本沒可能出了。

19樓:真理之門

肯定合理啊,那些貢獻遊戲收入最大的土豪選遊戲時,氪金上限太低人家都不玩的,幾十萬居然就能氪穿,沒有PVP真的已經很考慮普通玩家了,

20樓:性別為夢

原神是不算活動4個月免費三個五星,目前一共就有8個五星。

主線送的拿來抽都是必有1.5個五星的。

乙個地圖8000原石,以後七個地圖就得56000原石相當於充值5600。

充值不到萬元就和普通月卡沒有什麼體驗差距。

他掙得是非理性消費者的錢。而這種人不止遊戲,很多東西都容易衝動消費的。

21樓:老夫子

是貴呀,我也想換到乙個更便宜的遊戲去玩呀,可玩了3d之後,再看2d靜態立繪,我提不起興趣呀。花錢買副畫和花錢買個會動的,我還是選擇後者。

22樓:所謂

我老婆玩了一段時間的陰陽師,鬼畫符倒是經常畫,但沒見過她抽到過ssr。

後面她在泳裝那個版本開始跟我一樣玩過崩壞三,黑鴨,神恩剛出就單抽得了,還有一些s。後面她嫌操作難就棄坑了(哈哈哈)

我玩原神純白嫖,只是建號多了點,有6~7個,出了個刻晴,乙個莫娜七七號。

公尺忽悠的遊戲要講長線運營,攢卡等抽。氪月卡就基本上行了。不要衝動,不要衝動,不要衝動。忍不住就下線換個地方找老婆

23樓:月下昕薇

原神目前地圖原石1w4左右,加上送的時間,登入獎勵,活動獎勵等等,臉最黑的0氪玩家保底乙個五星沒有問題。

月卡玩家就更舒服了,如果買了大月卡,保底兩個五星不是問題。

長草期刷刷裝備,乙個月夠給乙個c滿配了,開新地圖美滋滋。

我雙月卡,我三個五星,我起飛了,你說合不合理。

剛剛看到乙個回答,說迪盧克狼末秒不掉火焰樹,這遊戲重氪沒意思。

是的,這是事實,別說迪盧克了,我小可莉打火焰樹都沒傷害的,可難受了我。

24樓:單車上的騎士

答案就是差異化定價策略。

氪金90保底隨機乙個五星的數學期望售價是1600,全部滿命大概十萬,即刻得到。

不計算運營活動的話

月卡玩家每年花360元,共4.3個90抽,相當於每三個月隨機乙個五星,每個五星83元。

白嫖玩家每年兩個90抽,每半年乙個,不花錢。

通過差異化定價策略讓錢多的多掏錢,錢少的少掏錢,沒錢的捧個人場。

這是已經久經考驗的市場營銷手段。

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