如何評價遊戲《了不起的修仙模擬器》經歷約兩年開發後於2023年11月27日發布的正式版及劇情結局?

時間 2021-05-05 17:48:52

1樓:陳紫希

這個遊戲吊爆了。了不起的修仙模擬器,和太吾繪卷,是最近三五年來,中國產單機雙壁。遠遠超過了諸如《古劍奇譚》之類。

但是呢,缺點也很明顯,就是操作36個人的吃喝拉撒實在太煩心了。所以目前計畫出2代,「一人一劍」的路線,我雙手贊成。

不過,感覺上製作組的計畫是做乙個單人RPG,做出來就像巫師3、只狼那樣。那麼我強烈呼籲,我不要那樣,我要網遊。最近10年全世界的網遊沒有乙個好玩的,我們玩家需要好玩的網遊。

像WOW一樣,宇宙很大,無窮位面。最好可以做成EVE那樣,所有玩家在同乙個宇宙,每個位面都不一樣。這樣索性每個位面的劇情都不需要做了,玩家自己隨便怎麼搞建設、歷險吧。

2樓:徐雨中

了不起的修仙模擬器可以說是國內對模擬器系列遊戲乙個強有力的探索。

修仙可以說是中國獨有的概念,而修仙模擬器並沒有將所有的技能點都點在休閒上,修魔,修體,修妖,都可以,而且修仙模擬器將整個修仙體系具體化、流程化,可以說做的非常優秀了。

但問題在於,修仙成功之後呢?我們知道修仙成功之後遊戲還可以繼續,但已經成仙的角色卻很難再給門派帶來收益,這方面是我覺得可以改進優化一點的,不然修仙這一貫穿整個遊戲的目的帶來的收益就會大大降低。

如何評價遊戲《了不起的修仙模擬器》?

233333333 一開始挺討厭的,就是重複刷刷刷。妖族出現之後直接對其印象改觀,在我看來這個版本才應該是ea的第乙個階段,可以看做是比較完整且有可玩性的遊戲了。 老張 不錯的殺時間遊戲 先說耐玩性吧,想了半天,應該把修仙器歸到策略類還是經營類,感覺還是應該歸到經營類吧。策略類的遊戲是就算知道套路了...

《了不起的修仙模擬器》測試版評測 朋友 修仙嗎?

上大分的中單玩家 我們公司老闆主管都是愛英雄聯盟的人,某天週末我們相約去網咖開黑。老闆打野,我玩婕拉輔助。然後 在野怪低血量的時候老闆懲戒了,還剩5點血,我是婕拉 我會種花 在花消失的前一秒,它A了出去。我的腳下出現了乙個紅色的圈圈。一時間大家都沉默了,我趕緊道歉說運氣真不好,這花沒放好。老闆說沒事...

玩《了不起的修仙模擬器》是種怎樣的體驗?

楓樺雪域 淺淺的玩了一下,了解不太深。我感覺 了不起的修仙模擬器 這款中國產遊戲,剛開始玩會比較有趣,但是玩到後面,會覺得操作有點繁瑣,影響遊戲體驗。修仙 經營元素的疊加,又加之是中國產遊戲,令我有點眼前一亮,在這款遊戲未發售之前,便抱有挺大的期待。但是,當我真正上手之後,感覺自己並沒有得到預想中的...