如何評價遊戲《了不起的修仙模擬器》?

時間 2021-05-05 12:50:56

1樓:233333333

一開始挺討厭的,就是重複刷刷刷。

妖族出現之後直接對其印象改觀,在我看來這個版本才應該是ea的第乙個階段,可以看做是比較完整且有可玩性的遊戲了。

2樓:老張

不錯的殺時間遊戲……

先說耐玩性吧,想了半天,應該把修仙器歸到策略類還是經營類,感覺還是應該歸到經營類吧。

策略類的遊戲是就算知道套路了,每局也有很多需要思考的地方,每次操作都有很多種選項,沒有最優解。

經營類是只要知道套路了,按套路打就好,剩下的全是肝。

這種經營類遊戲耐玩性不高,起碼對於我來說耐玩性不高,開過幾局,摸清楚各種機制和套路之後就不太想去玩了。

修仙器和波西亞有些類似,不過波西亞是劇情向的,劇情向的基本一周目就不會再去玩了,修仙器這種起碼我會去開第二個檔,其實我開了很多個檔。

類似的我玩過比較好玩的還有《雙點醫院》《狂熱運輸》,還有上架不久的中國產《戴森球計畫》,當然還有大名鼎鼎的《饑荒》和《缺氧》。

再說下可玩性。

修仙器算是比較好的遊戲作品,元素很豐富,需要玩家探索和了解的機制很多,大家總是喜歡把修仙器放在中國產遊戲這個範圍評價,我覺得遊戲無國界,在整個遊戲圈修仙器都是t1梯隊的好遊戲,可玩性非常高。

特別對於剛接觸單機主機的新玩家,比較值得入手,遊戲裡中國產元素也很符合口味,也能殺時間,起碼玩個100到200個小時不太會膩。

還有買遊戲需要看口袋的學生黨也適合買乙個。花300多買個大表哥,60個小時哭完阿瑟就扔了。300多買個只狼,5個小時被山內重則砍死500多次,新手村都出不去,想死的心都有了。

不如花80塊買個修仙器,修修仙溜溜狗擼擼貓養養老,不知不覺又到凌晨3點了……

而且開發組也在不斷豐富元素,可以走的套路路線也很多,可以試試不同的套路和玩法。

還有乙個點我要點個大大的贊,修仙器有自己的mod伺服器,裝mod再也不用開加速器了!

搞個雲存檔就更棒了……每次用筆記本開的檔想用台式電腦玩還有手動考存檔……

3樓:天鳳長生

想問一下這個wegame買的和steam買的有啥子區別,更新速度什麼的... 還有開發組有沒有說過會實現多人聯機(比如一人操控兩三個角色那種)

4樓:

我來就是為了給這個遊戲新增熱度的。

其實我很長時間沒玩了,因為實在是沒時間玩。。。

無論是黑還是粉,總比默默無聞要好的多。

正如某位知友所言,遊戲玩多了,看啥都沒新鮮感,玩一下就知道遊戲型別,模式,元素機制之類的東西和什麼什麼遊戲類似。

5樓:通曉古今小軍師

一次性肝了20個小時

新人表示肝有點遭不住

以前經常玩單機走劇情或者沙盒自由發揮沒覺得自己智商有問題這遊戲我表示一臉懵

說實話太複雜了

或者說內容太多太深

玩法有很多關鍵介紹還不清楚

查了很多攻略還有些老版本用不上的攻略。。。。。。

我只是想玩個遊戲放鬆放鬆,不是打算考個修仙證書,有這功夫我肝幾本書考幾個證應該要香些

適合超閒的人玩,有時間慢慢研究可玩性還特別高,上班族最好放棄,身體真的吃不消。一把王者一般也就20分鐘,修仙無歲月,我放棄了

6樓:睡神

學了好多五行知識,還溫習了勾股定理

建檔,刪檔,再建,再刪。

這麼說吧,我玩這遊戲快2個星期了,還只停步於新手期。

開頭前三天,學建設大吉房。(五行相生知識)再三天,學建聚靈陣。(勾股定理,加之前一些五行相生知識)中間鹹魚了五天,重複建檔刪檔操作。

(瞎玩)這幾天學培養靈植(五行生剋,勾股定理,靈煞養成問題。)再說個,我之前一直以為五行生剋是木生火,然後反過來,火克木, 呵呵,查了資料才知道,原來是金剋木。推翻之前學習基礎,重新建造大凶房。

還有現在培養靈植才發現,不同的材料有不同的五行影響範圍。(這tm的老子又得重新在學一些知識了)

7樓:石欣久

這鬼遊戲也太好玩了吧

看了製作者的回答感覺ieg對這個遊戲還蠻友善的應該在wg上面買的

目前還是萌新狀態,準備這個檔再玩玩,基本規則理解了就重新開襠,整個百萬金丹試試。

還有好希望有人能出乙個《從前有座靈劍山》的mod啊!!!

還有比靈劍山更適合的mod了嗎?

可惜沒有人做。

王舞的金丹第一人

王陸的轉世

完全符合遊戲設定。

太可惜遼

8樓:夜景湛虛明

萌新剛入坑,為了修仙,特意建了乙個雙人床,然後妹子當晚反應如圖,第二天...就心悸死了.....什麼沙雕遊戲.........

9樓:無名騎士

第一次玩這個遊戲的時候可能是原版吧,那時候沉迷rimworld,玩了半小時後「這怎麼感覺是抄襲啊,退款!」

後來rimworld總共玩了400多個小時真心膩了,最近又試了試,現在60多個小時,我只想說:「真香!」

關於抄襲和借鑑的界定一直以來都挺模糊的,我不會對別人的看法說什麼,不過在我看來我覺得這頂多算是玩法借鑑,核心內容完全是兩種東西,而且個人感覺不算上mod的話rimworld的內容完全沒有修仙的豐富,即使算上mod我也覺得修仙的內容不少rimworld(當然也可能是我mod玩的沒有各位1000小時的大佬多)。

總的來說我覺得遊戲是很好的遊戲,製作組的態度也挺好的。

10樓:好有深度

你可能不知道修仙模擬器玩了600多個小時是什麼概念。

網上很多人說這是抄襲環世界的,因為沒玩過環世界評判不了高低,最開始玩還是因為修仙元素吧,手機上玩了一些修仙遊戲大多都是掛機換地圖,氪金加肝,十分無趣。直到我在B站看星雲號當時在直播中國產遊戲,那會太汙繪卷和修仙模擬器剛出來,因為up主sao話多,看的還挺有意思的,由於比較喜歡修仙的畫風,就入坑了......

剛開始修仙真的難,各種物資缺乏,網上都說種田模擬器,不過第一次玩探索世界還是很有趣的,就是刷物資刷的我昏天黑地,玩了幾百個小時就棄坑了。今年二月份在車站等凌晨的列車,在附近網咖沒啥玩的,發現這遊戲更新了很多,還有mod模組,只有想不到沒有做不到,等我開了mod,以前開局5個兵,現在開局遍地是天才地寶的時候,我旁邊玩lol的兄弟的湊過來問我咋弄的,我說遊戲更新有mod了,材料不用刷了,直接開始種靈植,擺聚靈交感陣,畫95%勞動人民神符,外門豪華土生金房,六邊形戰士直接修仙,一日飛公升臺直接結丹......旁邊的兄弟打完lol也開始修仙了,然後我教他開了mod,他笑的合不攏嘴。

不過Mod開太多也不好,遊戲趣味性就少了,等屠門派多了,也乏味了。

我覺得遊戲mod就是玩家最真實的需求,官方客觀認可mod的存在,讓遊戲更加豐滿,而且官方一直在從mod吸取點子完善遊戲,還是挺不錯的。現在妖修出世,體修成聖,我又趕緊體驗了一把,越來越符合我心中的修仙日誌了,一步一步來吧,期待正式版的出世。

11樓:凌日

剛出的時候我試玩過,就乙個生存建設小遊戲,沒什麼意思,直接退款了。

過了這麼久,最近被人安利,於是重新下下來,乙個星期玩了98個小時。幾個大的版本更新下來是真的變得很有趣了。

不過非常不適合快餐型玩家,這遊戲入門就是幾十個小時,另外絕對不要裝一些無敵無限資源的MOD。

12樓:Paprika

預售玩家中國產遊戲中的非常不錯的作品從一開始的修成在世真仙後無事可做到現在的勢力信仰體修還有各種MOD 能讓自己遊玩的非常愉快終於能結陣去攻打門派了這讓我想起了遊戲小人裡面的乙個經歷叫折翼天才三十年河東三十年河西我失去的我要親手拿回來給吉艾斯球點乙個大大的贊!

13樓:白菜粉

鐵汁們,我有新問題。

我門派有個人,資質超爛,還懶得很,總是罷工。讓我很氣,幹啥啥不行,啥也不會,好像叫宗政時藍。我就想著啥時候人滿了把她逐出師門算了。

後來我天降異寶,掉了倆炙熱的火羽,乙個能賣750靈石,我就把它放交易區了。

然後交易區的東西老是燒,然後大夥就就老是滅火,這個宗政時藍有一次救火的時候被火圍了,被燒成了重傷,這人就徹底完了,血量常規就是百分之三十,天天心情就是(劇烈疼痛-80),躺在床上一動不動,讓她吃東西也不吃,給她穿漂亮的花衣服也不起床去穿,強制讓她起床也是走兩步又回去了躺著了,好久沒修過練了,築基值早就是0了,和門內誰的關係也不好。

我現在宗門人數滿了,幾個資質特別好的人來拜山我都沒答應,有幾個都是妖修,好幾次都想把她逐出宗門算了,但是一想她是為我工作才被燒成的殘疾,又不忍心了,哎,巨糾結,現在藥草都被靈狗吃完了,給她做個止痛藥都做不成。

她現在肯定是制約我宗門發展的,鐵汁們覺得我要不要把她逐出宗門呢?

順便問一句,藥草去哪歷練能拿?

14樓:孫嘯天

越來越網遊化了

現在就是老手覺得後期沒挑戰,太枯燥;新手直接沒法玩

我不信乙個新手不看攻略能玩到中期,上來就看攻略的只是少數,玩了半天好不容易有點起色,小人全滅然後怒刪才是常態

15樓:張斯特洛夫斯基

今天更新了,製作組為自己正名了,其實從門派征伐開始,它就可以被稱作是好遊戲,知乎上很多人說抄襲,我也不知道他們到底玩了多久,是不是認為遊戲操作型別相同就是抄襲,我懶得和環衛兵們爭論,我只想說這個製作組很用心,這款遊戲很好玩,我認為是中國產之光,在中國產模擬經營類遊戲中沒有能超越了不起的修仙模擬器的,很希望以前回答過這個問題的人能再認真回答一次

16樓:貓浪

中國產版的密教模擬器,

可以建立心中的妖國:含兔子,貓,烏龜,牛,青蛙......

創密教,練邪術,盜神器,養妖獸,欺壓其他小社團,整個世界都變得更加異端了,

作者堅持500天,沒有卷錢跑路,4個dlc免費更新,正式版上架後可能會漲價,感興趣的可以買了

17樓:好吃好睡沒煩惱

挺不錯的一不留神就真修仙了

環衛兵先別急著噴我玩環世界的時候你們還不知道在哪吃奶

絕地救生魔獸 DOTA 他們也不是突然變出來的他們的前輩開創者我也都玩過作為環世界型別的遊戲我對修仙模擬器的創新很滿意

18樓:liupangx

先說結論,開發組這一年來的更新足以讓任何「抄襲跑路」的說法不攻自破(當然,借鑑還是有的,比如說最近那個神國。。。)

等到在後面,妖族版本到來,大大後期的boss出現,那這個遊戲基本就可以作為乙個體量完全的遊戲正式發售了。

以現在版本來看,這個遊戲是個好遊戲,推薦有閒的玩家入坑(然後你就沒閒了)。

這個遊戲有乙個堅實的養成骨架,這就意味著,玩家在這個遊戲裡做的一切事情都會有乙個切實落地的目標,靈氣,寶威,法威,盾。這就給予官方更新以及mod乙個基點,有長久發展的潛力。

而且養成系統,也在我認知裡的養成系統複雜裡面數一數二(我之前有功夫的時候也肝過符文之語),而且好在相對重複性低,每次大版本更新,就是更新了一波養成的新東西。

如何評價遊戲《了不起的修仙模擬器》經歷約兩年開發後於2023年11月27日發布的正式版及劇情結局?

陳紫希 這個遊戲吊爆了。了不起的修仙模擬器,和太吾繪卷,是最近三五年來,中國產單機雙壁。遠遠超過了諸如 古劍奇譚 之類。但是呢,缺點也很明顯,就是操作36個人的吃喝拉撒實在太煩心了。所以目前計畫出2代,一人一劍 的路線,我雙手贊成。不過,感覺上製作組的計畫是做乙個單人RPG,做出來就像巫師3 只狼那...

《了不起的修仙模擬器》測試版評測 朋友 修仙嗎?

上大分的中單玩家 我們公司老闆主管都是愛英雄聯盟的人,某天週末我們相約去網咖開黑。老闆打野,我玩婕拉輔助。然後 在野怪低血量的時候老闆懲戒了,還剩5點血,我是婕拉 我會種花 在花消失的前一秒,它A了出去。我的腳下出現了乙個紅色的圈圈。一時間大家都沉默了,我趕緊道歉說運氣真不好,這花沒放好。老闆說沒事...

玩《了不起的修仙模擬器》是種怎樣的體驗?

楓樺雪域 淺淺的玩了一下,了解不太深。我感覺 了不起的修仙模擬器 這款中國產遊戲,剛開始玩會比較有趣,但是玩到後面,會覺得操作有點繁瑣,影響遊戲體驗。修仙 經營元素的疊加,又加之是中國產遊戲,令我有點眼前一亮,在這款遊戲未發售之前,便抱有挺大的期待。但是,當我真正上手之後,感覺自己並沒有得到預想中的...