《了不起的修仙模擬器》和《鬼谷八荒》你覺得哪個更好玩?

時間 2021-05-29 23:06:42

1樓:橘子樹

我沒玩過修仙我玩過太汙跟八荒

玩鬼谷八荒我接受不了渡劫失敗這些東西,反正有存檔管它什麼概率我就是得成功。人道築基地道築基也不行我就是要天道

還有人際關係,是個人都敢當我面說壞話,我還要點進去看看他是不是境界比我高。築基境界低警惕點也沒啥,都元嬰了還要怕得罪人,從頭怂到尾。

2樓:乙個名字走天下

哪個更好玩不清楚,但是無腦推鬼谷(非要推薦乙個的話)易上手永遠是首要的!模擬器玩了兩次花了1個多小時,但是感覺毫無進展,所以它理所當然的被解除安裝了。

當然,因素還有很多,比如沒有故事會(如貼吧故事會之類的),鬼谷的樂趣至少會少一大半。。。

所以,我覺得鬼谷更大。。。呸!我說的是更白。。。算了,不說了。

3樓:杜若飛

我只是乙個已婚已育的30歲出頭的人,不再是當年一宿一宿通宵的小年輕了,已經沒有太多的個人時間去玩模擬器這種遊戲了,感謝鬼谷八荒,讓我為數不多的遊戲時間裡感到快樂。

4樓:春風作箋

看到一群人在踩一捧一我就想笑。

兩個遊戲定位不同,完成度不同,非要把這些遊戲的短處與長處相比,顯示自己的品味是多麼與眾不同。

他們的心理大致是:看啊,我玩的這個遊戲機制那麼複雜,設定那麼嚴密,全是不明覺厲的東西。你們玩的另乙個遊戲就是個破頁遊,還不快來膜拜我。

逼乎老傳統了

5樓:大家一起吹牛逼

修仙模擬器會玩了,玩會了,一兩百小時的人估計不少,能研究的地方比較多,12345個檔都會有的,但是嫌煩的1小時不到就棄了

鬼谷大部分人都能玩個十幾二十小時吧,剛開始確實上頭的,但是真不耐玩,50小時以上的人就不太多了,上百小時的更少,問題主要是技能重複,公升級過程重複,能吐槽的地方太多了,這兩點都是遊戲根本性的東西,估計一年後完善了都不會改

6樓:西羽

不要拿鬼谷跟修仙模擬器比更新,真的,被吊起來打的存在。誠意這個東西兩個遊戲都有,但並不是乙個量級的存在,你沒經歷過19年艾斯球那跨時代的,在遊戲史上再也找不到第二家的喪心病狂式更新,一天一小改三天一大改,你的遊玩體驗速度比不上製作方的更新速度,關看更新說明彷彿在看某勤奮的網路作家更新章節一樣,天天開新章(憤怒的香蕉,你說你連個做遊戲的都比不上,你慚愧不慚愧)。以上,你們沒經歷過的就不會了解在我等修仙模擬器死忠玩家對於創作團隊的敬仰有多深。

鬼谷的玩法以及爽點跟修仙模擬器都不在乙個次元內,比什麼?比哪個賣的更貴嗎?

不至於,都是國創遊戲,現階段的鬼谷還不是成熟體,讓他慢慢養,養熟了我們再看看,在執行了兩年後他的遊戲評價他的遊玩群體是不是依舊堅挺,那時候我們再來心平氣和的評價一下哪款更加優秀[大笑][大笑][大笑]。

7樓:lolin chan

當然是模擬器好玩了,鬼谷八荒我也有買,30多個小時,可是鬼谷八荒沒內容啊,後面都是重複刷的。

我會期待模擬器2,單人模式。模擬器第一版也很好玩,燒腦。

8樓:天亮

我比較喜歡鬼谷八荒,怎麼說呢,玩起來感覺更加開心、放鬆。雖然遊戲機制和內容修仙模擬器會好一些,但一方面鬼谷仍在開發中,還會有大量的改進。

另一方面,鬼谷更加休閒,說白了就是簡單易懂,而且正反饋更多。我平時工作忙,玩單機時間少,更喜歡這種玩起來更有樂趣的。鬼谷確實跟頁遊很像,但頁遊能吸引那麼多人玩,就是因為簡單,輕鬆,有樂趣。

相比之下玩鬼谷還不用充錢就能傲視群雄,玩起來很爽啊。

看了前面幾個回答,感覺修仙模擬器是不錯,但沒必要都要按這個標準來看待和要求其它修仙遊戲,蘿蔔青菜各有所愛,有機制完善複雜的,也可以有簡單有趣的,誰愛玩哪個玩哪個,這樣遊戲才能更加豐富不是麼?

9樓:楊靜海

修仙模擬器我沒玩過,但鬼谷八荒。。。我玩一百多小時,也不能說不好玩吧,就內容單一,還處於施工階段,斷然是不如修仙模擬器了。

10樓:

等鬼谷完全版再來答吧,現版本來說肯定是模擬器更有可玩性。修仙模擬器內容挺豐富的,但內容過於繁雜了,好在有MOD讓玩家有選擇的餘地。

11樓:2啊2

兩個遊戲都玩了接近100小時,最直接的體驗就是,了不起的修仙模擬器團隊是真懂修仙,是在做他們自己熱愛的修仙遊戲,可以感受到他們對修仙有很多想法,整個遊戲不論玩法,美術風格,文化體現都便硬核,不是很討巧但讓你感到他們團隊才華橫溢。而鬼谷八荒團隊更像是對市場有精明的預判做了一款可能會讓大眾玩家喜歡的遊戲,刷氣運就是免費的爐石開包,很上頭。但遊戲本身對於修仙的體現非常的淺,美術風格也很討巧,美感主要是通過大,唯美來體現。

戰鬥,走地圖也沒有和修仙有太多結合。他成功最大的原因不是遊戲多好,而是由於他是第一款單人修仙遊戲。但他的優點就是他足夠簡單,沒有什麼學習成本,這點好太汙和模擬器很多,這個團隊給我的感覺是對於做專案很專業。

12樓:傲慢小陸

嘖嘖嘖都沒玩過0.多版本的模擬器在這裡說勾八 。 現在的鬼谷不也跟修仙模擬器剛推出一樣嗎?

一直更新直到更新可以出模組了然後就完了唄,這都不懂?飢餓營銷。 就吊著玩家的胃口慢慢出既可以慢慢改也不會顯得沒有內容沒誠意。

多想想為啥鬼谷那麼多人玩靠的就是單純的突破突破突破然後玩家們為了追求被仇人安排後,並且心想著,你給我等著等老子突破就給爺屎的心情,而上頭爆幹 ,不然請問你以為修仙是啥?模擬人生嗎? 但是我同意一點目前玩法確實比較單一內容主要是靠刷我也希望工作室可以多一點玩法啥的但是話說回來修仙= =的遊戲不管怎麼加玩法終究也還是戰鬥跟戰鬥。

所以而我個人的看法是可以多加一些探險解謎機制去增加可玩性起碼可以讓一下深度上頭玩家更加上頭- - 不至於3 40個小時後失去了興致

如何評價遊戲《了不起的修仙模擬器》?

233333333 一開始挺討厭的,就是重複刷刷刷。妖族出現之後直接對其印象改觀,在我看來這個版本才應該是ea的第乙個階段,可以看做是比較完整且有可玩性的遊戲了。 老張 不錯的殺時間遊戲 先說耐玩性吧,想了半天,應該把修仙器歸到策略類還是經營類,感覺還是應該歸到經營類吧。策略類的遊戲是就算知道套路了...

《了不起的修仙模擬器》測試版評測 朋友 修仙嗎?

上大分的中單玩家 我們公司老闆主管都是愛英雄聯盟的人,某天週末我們相約去網咖開黑。老闆打野,我玩婕拉輔助。然後 在野怪低血量的時候老闆懲戒了,還剩5點血,我是婕拉 我會種花 在花消失的前一秒,它A了出去。我的腳下出現了乙個紅色的圈圈。一時間大家都沉默了,我趕緊道歉說運氣真不好,這花沒放好。老闆說沒事...

玩《了不起的修仙模擬器》是種怎樣的體驗?

楓樺雪域 淺淺的玩了一下,了解不太深。我感覺 了不起的修仙模擬器 這款中國產遊戲,剛開始玩會比較有趣,但是玩到後面,會覺得操作有點繁瑣,影響遊戲體驗。修仙 經營元素的疊加,又加之是中國產遊戲,令我有點眼前一亮,在這款遊戲未發售之前,便抱有挺大的期待。但是,當我真正上手之後,感覺自己並沒有得到預想中的...