《太吾繪卷》與《了不起的修仙模擬器》等小眾精品遊戲的成功,是否為國產單機以後的發展指出一條道路?

時間 2021-05-06 06:52:58

1樓:黒沢正兔

我覺得不能,這種遊戲的誕生是有一種偶然性的,不能作為乙份模板給人借鑑。

但是只要是製作精良題材新穎玩法獨特的獨佔遊戲,加上那麼一點偶然因素,比如發售前宣發的成功,發售同期的競爭對手比較,以及玩家之間的口碑論壇的擴散。。。

都有可能成為下乙個太吾繪卷

而大部分遊戲缺少的就是那麼一點機遇。

2樓:

總有人喜歡拿工業那套去套文化創意行業,大部分玩家在玩遊戲的時候通常是在想這遊戲設計的怎樣,好不好玩,而不是這遊戲用了多少多少成本,多麼厲害的遊戲製作技術。

畫作的藝術價值並不取決它的畫布多麼高階,畫筆多麼精緻,使用的彩墨多麼多麼地斑斕,而是取決於執筆者對藝術的造詣。

3樓:千山鳥

這種發展模式是根本不可能產生優質的大型中國產單機!

上述的單機為了收支平衡而採取一種取巧式的短平快,最後的發展估計和手遊一樣可以量化!因為他只需要乙個亮點而已!

中國產遊戲被寵的過份了!

4樓:oO瘋不覺Oo

雖然成功了,但也是在國內這個圈子了,放在世界上,還是不夠看,

個人感覺還是用修仙武俠這些傳統ip做出乙個像戰神的遊戲,那才是真的出名了,

哪怕不是開放世界都行,像戰神這樣線性遊戲都行,

5樓:朝星

任何產業的發展道路一定是盈利的道路。

任何產業的快速發展的道路一定是暴利的道路。

與其說是某某遊戲指出了什麼道路,倒不如說是玩家的錢包在指路。

就國內這群挑了吧唧的丐幫長老等等黨,我看也就能指出個倒閉的道路。

6樓:更名改姓

太吾不好說,不過了不起的休閒模擬器確實指明了道路,玩法可以慢慢完善,先花大力氣做一堆主播限定內容,口碑好不好的名氣先打出來,然後再慢慢完善玩法。還能先收一波錢維持一下生計,不至於半路腰斬。掛著ea的名玩家也有盼頭。

7樓:麻瓜不瓜

很難。其實您在問題中也已經寫出來了。這是一款小眾遊戲。

這種小眾遊戲做的再好再精緻,他始終還是乙個小眾遊戲。受眾小。很多人不能接受這種耗費大量時間進行重複的工作來促進事件發展的遊戲。

這些創新性的東西。可以作為乙個發展的方向,但如果說某廠商再根據這兩款遊戲依葫蘆畫瓢出去的話,是真的沒有什麼意思。

所以說說這兩款遊戲為中國產遊戲開啟了乙個新的方向可以,但如果說是一條道路的話,就誇張了。

8樓:RoaTheChaos

首先指明乙個點。

這兩個遊戲的成功的前置條件並不是各位想的「小而精」,它的成功建立在宣傳之上。

你真的以為為這兩個產品付費的都是有品味的玩家?猜猜看有多少吹這兩款產品的人,實際上並沒有去深度體驗這兩款遊戲,所有的評價都是基於他們看過的文章和主播的評價進行的?

學學人家任天堂,做藍海,做創意,砸錢做宣傳,到時候要口碑有口碑要付費有付費,畢竟很多自以為是核心玩家的人實際上沒什麼自我判斷的能力,只要前期給足正反饋,他們就吃得下去,還要啥自行車?

9樓:夜泣血瞳

小眾精品確實可以成功,而且不止這兩款,中國產的小眾精品還有很多。

可是你去算一下這些所有的小眾精品加起來總銷售額,可能還沒國外那些出品3A的公司(育碧、動視、CDPR、EA、R星之類的)一年的銷售額高。

那麼問題來了,這些所有遊戲的開發投入是不是比這家公司一年的開發投入高呢?

更何況,國外這些公司對於人才的培養帶來的紅利是長期性的,這部分會帶來的收益是長久的,而不只是這一次性的。

這樣長久來看,最後的結果可能就是歐美做大型3A隨隨便便,而國內永遠只能劍走偏鋒。

可問題是前者只要不翻大車,過個七八年略微優化一下玩法就能繼續賣;而後者,你再怎麼有創意,你仔細想想,可以開發的方向其實無非就那麼點,到最後新東西越來越多,帶來的很多負面問題就越來越明顯,比如平衡性、比如上手難度、比如bug數量。而且真的到了行業靈感枯竭的時候,應該怎麼辦呢?

所以我覺得小眾精品應該只是乙個過度,用來吸引資本,用來培養人才,用來為以後的3A化做規劃,它決不能當成一條出路,因為如果把它當做一條出路,以後的問題會更大,真正到體系足夠龐大以後,想要轉變會變得更困難。

而且原來我們總說開發3A沒市場,國內單機環境太差,可是現在不太一樣了啊,畢竟steam是乙個全球平台,現在開發出來的3A並不一定就要只賣給中國人,而且隨著中國文化的輸出,越來越多的老外開始接受中國文化。《光明記憶》的展示驚豔了他們,這是乙個很好的開端,我覺得類似於這樣的遊戲才會是真正的出路

10樓:哈語

否。個人認為這個所謂的成功,基於:1、製作人用愛發電,不被資本操控;2、矮子裡拔高個兒;3、武俠和修真的情懷。

全世界都在做這類東西,比這兩款牛掰的更是海了去了,比如《蔚藍》。

但提到日本遊戲你想到的是啥,美國遊戲呢?歐洲遊戲呢?是《巫師》、《只狼》、《GTA》,而不是《寶石迷陣》。

一年出10款3A,有3個爆款,3個銷量還不錯,2個沒啥動靜,2個罵出翔。

但一年會出1000個小眾遊戲,也只能出3個爆款,剩下997個,連水花都沒有。

道理很簡單,好玩是一回事兒,但好玩不代表牛掰。育碧天天被黑,但哪怕是被黑的最慘的《AC大革命》我也不看好國內公司搞出來。

說白了,再怎麼黑3A,它們也代表著技術、資本、未來。

小而精的遊戲,不過是市場和玩家們的點心罷了。

11樓:mingchaoyan

首先「這條路」並不由這兩個遊戲指出,本來就存在,單機遊戲要麼往「大而全」方向,要麼就「小而精」方向;

其次steam上這麼多類似的精品小遊戲,可最後能推到玩家面前的,能稍微火一點的就這麼幾個。說明啥?說明這條路也不是什麼「捷徑」。

12樓:笑笑

其實吧,我之前在知乎某個問題下就說過中國單機目前要走小製作的精品遊戲。

奈何玩家們3A不離嘴。當初貌似被嘲笑了一通。

因為3A的標準,目前肯投錢的,達不到。能達到的,不肯投錢。

比3A次一級的,2000萬美金,國內哪個肯投?更別說3A了,比這個數更高。

就說《仙劍7》,貌似說是有這個數。但是我持懷疑態度…再說《原神》,還是道具收費那套,根本不配列入單機遊戲

所以,我還是幾年前說過的那套,就是先走小眾精品,打基礎。要知道,中中國人多,再小眾,只要好玩、品質過關,那數量級就足夠盤活遊戲去支撐下一波投資和研發。

我認為現在在做單機的,除了幾個老牌子,都是要走這條路的,人家早就發現了。

個人是P社玩家,太吾繪卷和了不起的修仙模擬器還有鬼谷八荒我買哪個?

寒雪 雖然現在回答可能已經晚了,但是千萬別買鬼谷八荒!剛玩時候可能覺得內容挺豐富的,但馬上你就會發現後面全是重複的!真不愧是修真遊戲,把量產型修仙網文的套路學了個徹底!最關鍵的是,官方思想有問題,不聽取玩家意見不說,甚至和玩家對著幹。現在已經買了的玩家得求著他們更新。我現在就覺得我當初是上了大當了。...

如何評價遊戲《了不起的修仙模擬器》?

233333333 一開始挺討厭的,就是重複刷刷刷。妖族出現之後直接對其印象改觀,在我看來這個版本才應該是ea的第乙個階段,可以看做是比較完整且有可玩性的遊戲了。 老張 不錯的殺時間遊戲 先說耐玩性吧,想了半天,應該把修仙器歸到策略類還是經營類,感覺還是應該歸到經營類吧。策略類的遊戲是就算知道套路了...

《了不起的修仙模擬器》測試版評測 朋友 修仙嗎?

上大分的中單玩家 我們公司老闆主管都是愛英雄聯盟的人,某天週末我們相約去網咖開黑。老闆打野,我玩婕拉輔助。然後 在野怪低血量的時候老闆懲戒了,還剩5點血,我是婕拉 我會種花 在花消失的前一秒,它A了出去。我的腳下出現了乙個紅色的圈圈。一時間大家都沉默了,我趕緊道歉說運氣真不好,這花沒放好。老闆說沒事...