你們還覺得了不起的修仙模擬器是抄襲換皮遊戲嗎?

時間 2021-05-06 06:52:58

1樓:

環世界600小時,修仙模擬器100多。

了不起的修仙模擬器是我個人認為目前矮人要塞類遊戲裡頭創新最多的遊戲沒有之一。

這倆都是矮人要塞類遊戲,有既視感很正常。但是如果僅僅因為「玩法」類似就說是換皮,那完了,那FPS都是換皮。

2樓:Fan

世界上有第乙個人類之後,之後所有的人類都是在第乙個人類的基礎上進化來的。而自從有電子遊戲以來,每一款電子遊戲都是在前作的基礎上改進罷了,某些人認為的創意只是把更多前者融合在一起,而他找不到出處罷了。它們成功與否,被罵被舔的區別僅在於取的是前輩的糟粕還是精華。

有人從rimworld的遊戲模式中去提煉出來乙個新遊戲是對前者的認可。就算考慮到mod,環世界的遊戲程序也是以整體技術研發為推進手段的,而修仙是以個體為主體帶動整體發展的遊戲。與其說它是抄襲換皮,更像是父子關係,從技術上講屬於衍生產物。

形象地講,父親和兒子站一塊,乍一看很像,但父親和兒子的性格,能力和職業都大不一樣,所以我不會說兒子是父親的換皮抄襲產物。可能有人會問我那後來延伸出遊戲徵得前者的同意了嗎。從法律上來說延伸出的不需要徵得前者同意,他們的相似度不到一成(認為抄襲的可以自己去扒扒碼,這倆遊戲不是從乙個框架敲出來的)。

題外話:我確實要強調,我真的很討厭抄小將們。大部分的人根本倆者乙個都沒碰過只是單憑第一感覺就說是抄襲換皮真的顯得很無知。

所有FPS遊戲第一眼螢幕中間都有一把槍,那這算抄襲嗎?所有人都在抄cs?那你知道cs之前還有毀滅戰士英雄薩姆這些遠古fps,而在他們之前還有很多很多有著現代FPS雛形的遊戲嗎?

而說著兩者都玩過,卻因為是前者的資深玩家而傲慢到不願意更深入嘗試甚至了解後來者的玩家同樣也是無知的。當整個遊戲市場充斥著剛發行卻看起來像十年前二十年前的遊戲的時候,不要抱怨為什麼這麼多年遊戲發展都沒有進步。作為乙個從小接觸遊戲,並且伴隨著整個遊戲歷史發展二十多年的玩家,我很慶幸上述的只是小部分人。

rimworld 200h+ 修仙模擬器40h+ 8年steam賬戶

3樓:百褶裙

按照各位雲玩家來說

只要是有玩法相同機制一樣就是抄襲

懂了,環世界抄襲帝國時代,至少在很多機制上都一樣,養人伐木生存建造懂了懂了

4樓:條條

不像。環世界偏重生存吧。感覺不小心就死了。

修仙模擬器偏經營。沒那麼累。湊合能苟活。

不過我最討厭的一點反而是人物變成3d了。玩家自製人物mod門檻變高。還不可愛。

然後人多了會感覺卡。

2d多香啊。

5樓:夜行少女

沒什麼抄襲不抄襲的,我一直把修仙模擬器當dlc看整體遊戲機制與rimworld差不多,上手沒什麼難度,但是加了很多新東西,玩法多樣很推薦

全權當修仙模擬器使用了rimworld的基礎遊戲機制就好了他媽的rimworld居然真出dlc了!

看商店頁面的交流區,泰蘭好像在招有聯機遊戲經驗的程式設計師

6樓:阿琛

我來分析一下修仙和環世界哈,既然還有人說兩遊戲一樣,可以我來一條一條分析,

一樣的地方:都是模擬經營類遊戲,這個能不能一樣?結論可以,沒爭議吧?

都是地塊類的建造機制,這個一樣對吧?

都是可以種田的,這個一樣對吧?

都是可以蒐集物資的,這個一樣對吧?

人物UI設計一樣麼?不一樣吧?

建築物牆體UI設計一樣麼?不一樣吧?

功能性建築(例如水井什麼的)UI設計一樣麼?不一樣吧?

資源型別設計一樣麼?我客觀來說部分一樣,比如都有水的設計,但總體相似度有多少?我們來列舉一下,修仙有什麼資源?

小麥、蘑菇、清心草、寒晶沙、火銅沙、寒晶錠、火銅錠、鐵礦、鐵礦錠、棕石等等,高階物品有朱果、玄牝珠、梧桐神木等等,修仙還有丹藥例如築基丹、萬靈散、靈石、靈晶等等,相似度有多少?我給個結論1%都不到。

前期小人能做的事有多少類似的,做飯類似、造房子類似,做衣服類似、做裝備類似、撿裝備類似

後期能做什麼事,修仙要五行相符的房間、蓋房子要五行相符的才能大吉,環世界沒有,修仙需要蓋聚靈陣,環世界沒有,修仙需要天材地Bora聚靈,環世界沒有,修仙需要提公升五維增加潛力值環世界沒有,修仙有神識、潛力值、魅力值等五維,環世界不一樣。

後期人物修仙結金丹要看丹品,環世界沒有,修仙主要肝的地方在煉精化氣,環世界沒有,修仙要看靈氣上限,環世界沒有,修仙需要自己練法寶,環世界沒有,修仙者要渡劫環世界沒有,修仙要去各門派刷好感度環世界沒有。

總結一句話:前期介面有類似的地方,前提是他們都是模擬經營類遊戲,介面類似無可厚非!部分玩法類似無可厚非!

真正中後期核心玩法一樣麼?整體遊戲邏輯一樣麼?各個人物建築UI一樣麼?

遊戲主題一樣麼?不一樣!完全不一樣的兩個遊戲,怎麼牽扯的抄襲?

我們現在都是用「看起來像」來評價乙個遊戲抄襲了麼?遊戲是用來看的麼?遊戲不是用來玩的麼?玩起來真的就那麼像麼?有沒有50個小時的體驗就敢在這亂說?

那我可以因為一首歌也叫《朋友》,就說這首歌抄襲的周華健麼?

7樓:三千雲夢

可能開發組靈感來自於環世界,所以遊戲初期可能有點類似於環世界,現在你拿出來看看真的就是乙個修仙世界,結丹以後又是乙個不同的遊戲。各有千秋,我反正都喜歡。

如何評價遊戲《了不起的修仙模擬器》?

233333333 一開始挺討厭的,就是重複刷刷刷。妖族出現之後直接對其印象改觀,在我看來這個版本才應該是ea的第乙個階段,可以看做是比較完整且有可玩性的遊戲了。 老張 不錯的殺時間遊戲 先說耐玩性吧,想了半天,應該把修仙器歸到策略類還是經營類,感覺還是應該歸到經營類吧。策略類的遊戲是就算知道套路了...

玩《了不起的修仙模擬器》是種怎樣的體驗?

楓樺雪域 淺淺的玩了一下,了解不太深。我感覺 了不起的修仙模擬器 這款中國產遊戲,剛開始玩會比較有趣,但是玩到後面,會覺得操作有點繁瑣,影響遊戲體驗。修仙 經營元素的疊加,又加之是中國產遊戲,令我有點眼前一亮,在這款遊戲未發售之前,便抱有挺大的期待。但是,當我真正上手之後,感覺自己並沒有得到預想中的...

《了不起的修仙模擬器》測試版評測 朋友 修仙嗎?

上大分的中單玩家 我們公司老闆主管都是愛英雄聯盟的人,某天週末我們相約去網咖開黑。老闆打野,我玩婕拉輔助。然後 在野怪低血量的時候老闆懲戒了,還剩5點血,我是婕拉 我會種花 在花消失的前一秒,它A了出去。我的腳下出現了乙個紅色的圈圈。一時間大家都沉默了,我趕緊道歉說運氣真不好,這花沒放好。老闆說沒事...