遊戲在未來10年的發展趨勢是什麼?

時間 2021-05-29 23:06:42

1樓:沍孜

嗯,5g可能會帶來革新,vr我不太懂,不過因該會越來越多,但是不至於成為主流,公平競技遊戲因該還會發展

吃雞類遊戲說不定會因為開掛問題而產生變化,比如說會有廠商開發出沒有外掛程式的fps遊戲,拳頭好像正在開發,聽說採用的什麼新演算法,讓玩家沒機會開掛,說的挺玄,不過我不太信,因該會減少開掛,但是杜絕因該是不可能的,這個和盜版問題一樣,永遠出現,難以杜絕

國內遊戲就這樣了,小型遊戲越來越精美,大型遊戲別想了,國際接軌也不太現實,國區問題蠻大的,畫質必然提公升,系統,世界觀也會越來越大,電競會發展,但是10年後還不至於全民電競。

互動類的遊戲會越來越多

先掛著,想到了再補充

2樓:小偷

來,剛好最近想到這個,答一次,我覺得未來很有可能是,看過遊戲王木有,裡面的海馬集團研發的那種,類似於鐮刀帶在手腕上(不是第一代,第一代是那種超級大,需要人站進去的遊戲機),能插入遊戲牌召喚出對應的卡牌獸進行戰鬥的機子,也許就會出現在我們現實生活中了,不過,可能對於我們而言,是VR眼鏡+手機的組合,也就是說,未來的遊戲機可能有兩種模式:1、特定的VR眼鏡+特定的手機 = 乙個遊戲機(這是硬體+軟體的整套配合,你可以想象成遊戲界的蘋果公司可能會誕生); 2、通用性的VR眼鏡+智慧型機,也就是乙個VR遊戲解決方案,類似於安卓系統能適配於「各種」硬體,也許是開源的,也許是授權的,視乎哪一種模式先出現,我覺得更多的人更願意成就第一種模式。畢竟,第一種模式對於企業而言,是最可控,也利潤率最高的,也標誌著,這個企業是這個行業裡面的龍頭(不過錢多才是關鍵)。

至於 VR眼鏡+手機的組合,是因為,用VR眼鏡上網是不現實的,遊戲需要互聯互通,載體便只有手機了,也許,過幾年,你會帶著VR眼鏡看著手機,期待著召喚出藍顏白龍來擊敗對手。想想,能玩到兒時夢寐以求的遊戲,是多爽的一件事,特別是當你召喚出究竟藍顏白龍的時候,臥槽,簡直,除了三大守護神跟埃及守護者,其他都不是你的對手呀。(當然,也許你的親人如果不知道你在玩VR遊戲的話,會覺得你該吃藥了。。。。

)然後,個人覺得,如果真有像我說的上訴模式的企業誕生的話,目前國內估計就只有xiaomi 有這個潛力了,畢竟xiaomi 遊戲平台,算得上國內老三老四呢(老大TX,老二UC),但是硬體方面,沒有一家能跟小公尺比。。。當然,論硬體質量,華為不解釋,但是華為的遊戲分發能力,按我接過的遊戲來說,付費數真的被小公尺甩幾十條街。綜合硬體 + 軟體實力的,大概小公尺最有可能。

國外。。。。。。。。蘋果。。不解釋。。。。

而且做這種開發,需要雄厚的資金呀,不管是硬體還是軟體

想想當你召喚出埃及守護者,或者太陽神的翼神龍的時候,要多激動!

3樓:單學軍

1)手機實體消失:10年後現在單獨手機主體還在嗎?我認為10年後手機功能可能基本會合併到其他便攜穿戴裝置上去了,比如蘋果手錶和谷歌眼睛。

2)手機功能拆分:VR裝置會逐步併入到便攜裝置中成為體驗的終端,最終會被類似谷歌眼睛等VR類便攜體驗裝置替代,拆分影象和通訊功能。

3)遊戲兩極化分化趨勢出現:極度開放的虛擬世界和輕度概念化休閒遊戲。比如「超真實版模擬人生」和「超可愛VR消消樂」

4樓:蘭陵

等你的生命走到終點的那一天,你才會知道你到底是不是真的只是玩了一款名為地球online的VR遊戲,現在遊戲結束,你只不過是摘下了自己的頭盔,那時你會想起這個問題,以及我的答案:VR(虛擬實境技術)就是未來。

ps.當然最近十年Oculus得先解決我戴上十分鐘就會頭暈的問題。

5樓:

體感會多,但是到不了很流行很實用的方向,我想不會遊太多人專門買個ps4之類的家用機來玩遊戲,還是手機解決碎片化時間,當然,家用機一直都會有市場,那些牛X的大作,玩手機的永遠都不會明白

6樓:

我想暢想一下自己構想的未來遊戲的發展:

遊戲是完全沉浸式的,比電影《Her》中的男主人公玩的那種更加得真實。跟現實沒有區別,退出遊戲的場景怎樣呢?就像《阿凡達》中男主退出阿凡達那樣。

人可以脫離現實而長久地在遊戲世界裡存在,在遊戲中獲得給養,那裡人們見面互相的問候語變為:「我現在是在遊戲中麼?」和「遊戲中見」

與現實基本上沒有什麼區別,要說有區別的話,就是:現實世界中一切的不可能都成為了可能

!在遊戲中,可遇到各種的人,各種的怪物,在不同的時代裡面穿越。可以聞到怪獸身上散發出的特殊的氣味,也可以感受到沼澤地上冒出的熱氣。聲音、氣味、光線,一切的一切都跟現實沒有區別!

那是怎樣的一種景象呢?機械人與恐龍一同存在。時空旅行就跟呼吸一樣正常,那時候,旅遊業已經完全消失,因為在遊戲旅遊與實地旅遊之間,人們更願意選擇「遊戲旅遊」,因為「遊戲旅遊」的體驗更好。

既可以騎著龍在天上飛,也可以駕駛機械人在天上飛,也可以長翅膀在天上飛。自己在遊戲中打造的乙個裝備可以永久地存在於遊戲世界中。

那時,已經不再明確地區別真實的人還是遊戲中的角色。我上面都是在扯淡,想到了再補充。

7樓:

我小時候對遊戲的幻想,

並不是在遊戲的規則內能做什麼

而是期待遊戲能給我什麼「意外」和「驚喜」

比如遊戲的畫面上,背景有各種各樣的東西,

雖然知道那只是一幅背景而已,但是我總期待能夠做出一些互動如果能夠發現,就有很意外的興奮

比如走到遊戲給定的地圖外面,探索未知領域,會不會發現乙個全新的世界?

現在想想顯然不可能,遊戲的設計就沒讓你走出地圖但是我小時候就是很期待走出地圖,發現外面的驚喜

8樓:林欣浩

看到孟德爾的回答,想起我有乙個類似的經歷

某年《大眾軟體》上有一篇文章介紹《網路創世紀》,說這遊戲多麼多麼真實,世界會隨著玩家的行為改變。作者舉個例子說(大意,具體記不清了):有一群玩家為了練級在野外練級殺動物,龍沒有了食物就去吃農夫的羊,農夫受不了了,於是就給玩家乙個任務去殺龍,殺了龍后會答應把自己的女兒嫁給玩家。

我當時看了也興奮的睡不著,心想這種NPC能隨世界的變化,提供動態任務的系統太屌了,這得多好玩啊!

現在想起來,這是作者胡掰的吧………………

更新看了楚雲帆老師的歐美網遊簡史第七章 UO - 遊戲時代 - 知乎專欄 才知道,原來不是作者胡掰,是原先打算做的系統,但是沒實現。

但是農夫給玩家提供殺龍任務那段文字,我印象裡當年的文章是有的,這段就是作者的發揮了吧……

9樓:fengwei liu

遊戲的中心一直不是手機端,所以不會有從手機端轉移的說法。

手機遊戲只是輕度玩家的選擇。

@孟德爾的答案挺好,個人感覺,主流應該還是由索尼,微軟,任天堂三家引領,但也可能存在steam這樣的變數。

補充一點。

整個遊戲業的發展還是由硬體平台推動的。

硬體平台分為主機,PC,掌機,手機,其餘移動裝置(比如iPAD)。

個人認為改變了遊戲業的事件是這種型別的:

1.任天堂FC,索尼PS等主機的出現;

2.任天堂GB等掌機的流行;

3.網際網路普及對PC遊戲的影響;

4.智慧型手機的普及;

5.steam算半個?

乙個好的遊戲,可以極大的影響其餘遊戲的風格,但不是根本性的改變。

10樓:孟德爾

我來借花獻佛

lilith 發表於 2013-1-19 00:30:20

我居住的是雲南邊陲小城,我從小在農村長大,97年才去城裡讀初中。

因家境還算很不錯,我有一部FC和MD,97年之前未聞有PC遊戲、PS、SS等物存在。

後來97年後總算是聽說過有這樣的東西了,PS、SS卻一直無緣得見,也想象不出那些PS、SS遊戲是什麼樣子。

那時開始我們這些住校生開始跟著城市生一起去電腦室玩PC遊戲,那是滿眼所見都是紅警,我學了一下,實在是搞不懂好玩在那裡,退出遊戲後隨手點了乙個PAL的圖示,然後從此成為忠貞的仙劍迷及中國產單機武俠RPG迷。那時的仙劍,滿足,不對,是超過了我對遊戲的所有想象。

總而言之,那時不知道什麼是3D,周一至周五下課去玩仙劍,每週末回家玩FC、MD的2D RPG。其他的遊戲都沒興趣。

後來到99年時,偶爾看電視,看到乙個臺在放個遊戲節目,裡面搞了個什麼最熱還是最好遊戲排行榜之類的,裡面介紹了KOF97、合金彈頭,我覺得自己要是能在家玩到畫面這麼精美的遊戲就好了。

然後介紹到第一名時,放了一段CG,FF8,開場動畫,我看的呆掉了(我以為那就是實際遊戲畫面),我實在想象不出這樣的遊戲怎麼玩,是個什麼概念。興奮的睡不著,腦子裡在想這樣的遊戲是什麼樣的玩法,有些什麼功能,能在遊戲裡做些什麼。

當時我想象中的FF8,應該是現在的互動電影類的遊戲。比如暴雨。

這麼說來,當時我對未來遊戲的暢想,現在應該是實現了的。

其實大部分設想在未來都能實現,但未來最大的亮點,一定不是古人能想到的。

飯野90年代末說他設想中未來的遊戲,在山上點把火,整個山都會燒起來,遠遠看去,非常壯觀。挖礦爭霸就是這個樣。

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