如何解釋moba遊戲中的拉扯?

時間 2021-05-07 11:30:24

1樓:噠噠卓兒

最講究拉扯的是刀塔

評價乙個玩家水平如何,就看他對團戰拉扯的有怎樣的理解。

刀塔中存在大量控制技能,相對還有BKB,推推,綠杖,瘋長,微光、羊刀等等一大批限制道具。

拉扯的根本在於互換技能與互換物品cd,同時利用不同地形達到快速擊殺對方英雄的目的。

你乙個控制控住對面三個人,結果隊友輸出沒跟上,隊友轉手乙個推推把你推走。在這個過程中,對方需要做的是趁你沒技能這幾秒把團打起來,他們再拉,你們在扯。

後來隊友中單趕到,你控制cd快好了,這個時候你們想開團,對方再跑。

在整個過程中,隨時有不同英雄攜帶不同道具,找機會進行控制和輸出,這就叫團戰拉扯。

2樓:Yufy

拉扯大多是5V5團戰(也有可能是小團戰),在己方開團手段不充足或用過的情況下,與敵方拉開距離,敵進我退,同時可以用遠端技能消耗,再敵方露出破綻的時候,直接突然開打。

3樓:你們怎敢

moba是講陣型的,誰的站位等等都是有講究的

拉扯就是互相想辦法扯動你的站位,給自己創造輸出機會,迫使對方走位失誤或者交出無效技能。

4樓:OV說遊戲

參考足球比賽,其實很好理解。

足球比賽通過左右兩路的穿接,拉扯對手陣形,找到突破的空當。

拉扯的主要目的就是「迫使對方動起來」,在對方運動的過程中發現機會,用己方的主動和對方的被動創造機會。

以LOL為例,畢竟鵝廠的,大家都玩過。

1.拉扯的特點在於有乙個「主動方」,乙個「被動方」。主動方先動,被動方「跟著動」;

2.借助兵線優勢,大範圍拉扯創造團戰機會。這個常發生在高地攻守的時候,說白了就是創造兩路兵線同時進塔,你分人去守線,人家就要5打4強幹了,你不分人,高地塔就要被兵線毒打;

3.小範圍拉扯。LOL英雄的移動速度是不同的,在運動的過程中,陣形很容易亂,被抓到機會開團。特別是moba遊戲地形複雜,借助地形拉扯更容易創造機會。

幾乎所有的團隊競技都是靠「拉扯」玩的。

像是CSGO,進攻方高階局不拉扯一下,根本得不到防守方的情況,也就無從判斷進攻方向,只能靠「莽」。

還有守望先鋒這種「FPS+moba」的遊戲,可以通過位移技能多的英雄來拉扯敵人陣形和站位,給其他隊友創造輸出機會。

5樓:蒼穹閃光

兩軍對陣,實力相近,碰面不打,先要撕逼,哪方贏了,哪方主動。

拉扯就是用實戰代替撕逼,贏了的一方就掌握了接下來團戰的主動權

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