moba遊戲中差勁的體驗有哪些?

時間 2021-05-30 06:45:01

1樓:知無

開局,你的隊友離開遊戲,

你拿到一血,(你的隊友被擊殺了)

你正在大殺特殺,(你的隊友被擊殺了)

你的隊友重新加入遊戲,(你的隊友被擊殺了)你正在暴走,(你的隊友被擊殺了)

你方失去一座防禦塔,(你的隊友被擊殺了)

你主宰了比賽,(你的隊友被擊殺了)

你的隊友離開遊戲,(你的隊友被擊殺了)

你失去一座高地防禦塔,(你的隊友被擊殺了)你無法阻擋,(你的隊友被擊殺了)

你的隊友離開遊戲,(你的隊友被擊殺了)

你接近神了,(你的隊友被擊殺了)

你超越神了,(你的隊友被擊殺了)

你方核心正在遭受攻擊,(你的隊友被擊殺了)你的超神被終結了,(你的隊友被擊殺了)

失敗!你的隊友重新加入遊戲。……

2樓:

昨天四連跪以後卸了《風暴英雄》。我不是怕輸,以前最慘的十一連跪都照樣玩。

我是再也受不了了,每一局開場攢的優勢都讓人在後期給浪翻送光,我是打得腳趾頭都麻掉了也救不回來。唉——真的是一聲長嘆,然後解除安裝清理、水到渠成。

這類遊戲的一大特色,你的快樂攥在別人手上。

如何解釋moba遊戲中的拉扯?

噠噠卓兒 最講究拉扯的是刀塔 評價乙個玩家水平如何,就看他對團戰拉扯的有怎樣的理解。刀塔中存在大量控制技能,相對還有BKB,推推,綠杖,瘋長,微光 羊刀等等一大批限制道具。拉扯的根本在於互換技能與互換物品cd,同時利用不同地形達到快速擊殺對方英雄的目的。你乙個控制控住對面三個人,結果隊友輸出沒跟上,...

MOBA遊戲中的英雄強度真的平衡麼?遊戲公平麼?

快樂理工男 絕對的平衡不存在的 想要絕對平衡嗎行雙方十個角色一毛一樣 滑稽 試想想連圍棋這種極簡的遊戲都有先手優勢 只注重遊戲的平衡會失去遊戲的樂趣 只要設計師們有好好的盡量維持遊戲的趣味稍微的不平衡就由他去吧反正我們大多數都不是靠遊戲吃飯的人對嗎 絲來樂去 你所說的英雄強度應該是英雄的戰鬥力吧。M...

是什麼決定了moba遊戲中職業的分類?

Hank Liu 技能組 模型。法師出ad裝,是可以平a暴擊打輸出,但是相當於你起碼有一半的技能是沒用的,用了就是在浪費時間。而所有lol模型的moba 包括lol,王者,平安京.etc 裡的射手一定有起碼乙個平a收益加強的技能,一定。相當於你們兩個人模型和裝備相同的情況下你一定打不過他。模型就是你...