是什麼決定了moba遊戲中職業的分類?

時間 2021-05-05 16:56:24

1樓:Hank Liu

技能組+模型。

法師出ad裝,是可以平a暴擊打輸出,但是相當於你起碼有一半的技能是沒用的,用了就是在浪費時間。而所有lol模型的moba(包括lol,王者,平安京.etc)裡的射手一定有起碼乙個平a收益加強的技能,一定。

相當於你們兩個人模型和裝備相同的情況下你一定打不過他。

模型就是你的屬性和屬性成長,平a的彈道,射速,手長。太慢了8行,太短了也8行,所以你看天使雖然後期幹的是ad的事兒,但是她確實不是adc。

2樓:

以王者榮耀來說

單純說一下我個人認為的職業的特點。

法師:法術傷害,攻擊範圍中等,大多數有控制技能/群體範圍傷害,但血薄。

射手:攻擊範圍長,推塔快,手長怪,暴力物理輸出,但血薄。

戰士:一般為上單,上單這個位置較為需要隨機應變,看陣容選擇半肉/全肉/全輸出,一般打得好的戰士血不會太薄,輸出也很可觀

刺客:主要針對對方脆皮/經濟高者,拉低對方和自己的經濟差距,為團隊提供優勢。一般比較脆,一擊不中立刻走人。

輔助:為團隊提供功能,幫助輸出更順利擊殺對面,給予輸出視野,為輸出提供優勢。團戰時普遍在輸出附近,保護輸出。

坦克:血厚,抗傷害,將對面會打到輸出身上的傷害轉移到自己身上,輸出血薄,所以坦克也可以被認為是輸出的另乙個血條。

角色的職業一般根據自身特點是否符合以上要求而決定,與射手相似的法師如果出AD裝或許會被誤認為ADC,但角色自身技能的限制,它既無法達到推塔快,又擺脫不了隊伍中的團控位置,就會成為隊伍中較為不倫不類的部分,倘若技術真的高到可以帶飛還好說,若不然的話,當隊伍中失去本來這個角色應有的位置(團控)後,將會變得無比難打。

3樓:橋仔哦

你說的moba是指王者,LOL,還是DOTA這個dead game?或者守望屁股和風暴英雄?還是其他?

守望先鋒和風暴英雄,固定了數值,英雄的大方向固定了(也就是題主說的職業),想非主流打法?靠實力壓制。

lol是固定了傷害加成,所以法師就出法師裝,物理就出物理裝,肉的就該出肉,除了少部分物魔雙修或按血量或藍量加成的,出裝可以部分不同,大方向還是一樣。假如乙個玩家法師出物理可以壓制對面的,出法傷是不是早就下一盤了?反過來一樣。

除非是中婭這種主動類裝備,可以在實力差不多的情況下秀對面。

王者就是抄王者的設定,除了少部分英雄技能抄其他遊戲。

dota雖然英雄的數值固定了,但是主動裝備多啊,沒有固定職業(dota裡面稱為1-5號位)。什麼浪逼五件套,控制五件套,輔助五件套,這還是百多件裝備中的一部分,而且同樣的五件套可以按局勢不同而改變,還不會導致自己巨大優勢斷送。

所以同樣實力的玩家對戰,設計師決定了遊戲裡角色的定位,不同實力玩家對戰,高實力玩家可以決定遊戲裡角色的定位。

4樓:人生混子

法師手比較短,而且沒有一些輔助ad的技能比如有ad加成的或者強化普攻的。而且成長屬性天生在攻擊上就比adc低。所以一般來說法師出ap收益更高。

但是在一些特殊情況比如單挑的時候對於特定英雄來說可能出ad的反而能打得過出ap的

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