為什麼MOBA遊戲的職業比賽裡沒有教練存在?

時間 2021-05-31 22:33:54

1樓:

現在電競還是在職業化發展的很初級很初級的階段,如果這個專案真的進行下去,以後電競的教練這個職務也是必然會出現的,其實職業化做的比較好的南韓在星際時代就已經有了全職教練了,而且乙個好的教練確實是能左右比賽的走勢的。

要說道類DOTA遊戲這一類,畢竟職業化也是才起步沒幾年,而且真要出現教練這個職位的話,首先它需要在5個隊友之中有著非常強的權威才行,而中國不管是打dota的還是打lol的職業隊員,都已經是在這個行業有很長的從業時間了,如果真直接給他們安排乙個教練來給他們ban 選,你覺得另外5個人會服氣麼(都別說教練了,乙個隊伍裡面5個人也是經常會爆出各種鬧矛盾的新聞的)?

南韓的lol隊伍是有教練的存在的,但是在ban選這方面的規則也並沒有涉及到是否允許5個操作人員以外的人來ban選。南韓也開始進軍dota2,他們的dota2隊伍是配備有教練的。希望南韓的加入能讓這類的競技遊戲能走向更正規的道路吧。

2樓:護士衫下

看電競的比賽比較少,看足球倒是看了有那麼幾年,想從足球方面教練存在的意義反證一下為什麼MOBA遊戲的職業比賽裡沒有教練存在..

1.MOBA遊戲的發展時間尚短,且由於遊戲版本修改,新遊戲出現等原因,相應戰術變化較大..尚未能建立起經歷過時間考驗的戰術體系..

足球等運動少說也有超過半個世紀的歷史,其間雖然規則也時常有修訂,但總體的規則沒有大的改變..因此在相對穩定的環境下,從業人員的智慧型和創造得到累積,並在累積的基礎上引發質變,開創新的時代..電子競技,乃至電子遊戲的發展時間還尚短,特別是電子競技的遊戲,不到十五年的時間裡大家從星際到魔獸再到MOBA類,這個時間長度不足以建立起足夠強大的理論體系..

2.電子競技自身的特殊性使得選手的想法和行為在很大程度上能得到統一,不存在傳統體育競技當中經驗提公升一定伴隨年齡成長,年齡成長一定伴隨體力下降的悖論..

電子競技基本上就是獲取對方情報,做出反應,執行自己想法這三步的重複迴圈..而乙個經驗豐富的選手,是依然完全可以打出他所想的東西的..不存在說乙個選手積累到豐富對戰經驗的時候,他已經老到沒法在手速和操作等方面執行他的想法了..

但這個悖論,在絕大多數體育競技中都存在,比如足球上,中後衛和門將等不容失誤的位置一般確實就需要球員有豐富的經驗,但等他們有了豐富的經驗時,身體機能的下降也許已經難以讓他們做出自己想做的動作了,更不要提還有可能有傷病的影響..

在很多體育運動領域,最初的教練群體都是退役的老將,這並不是偶然的..但如果在電子競技領域,既然不存在這個經驗與體力不能兩全的問題,那麼那些原本該成為教練的老將乾脆就自己接著打了..

3.電子競技比賽性質的特殊性使選手自身已經可以對場上局勢有充足的掌控..而電子競技要求的快節奏間接使得場外指揮沒有意義..

足球界的教練大概分成兩種:勝負師和結構師..前者的強項在於臨場的指揮,變陣,換人等等,代表人物有大家喜愛的弗爵爺,博斯克,裡皮等..

後者的強項在於構建戰術體系,發掘球員,提出新的打法等等,代表人物有分別引領了兩次足球戰術革命的謝拜什和公尺歇爾斯,以及近二十年的洛巴諾夫斯基,安胖,瓜帥等..

題主的問題傾向的是指前一類的教練,因為這一類教練才更體現出「教練」二字的意義..後者更像是參謀,球探一類,所做工作更幕後,估計電子競技也一定不會缺乏這類的工作人員的..

前一類的教練,必須要在選手難以掌控全面局勢,且運動自身有足夠的死球時間時才能發揮其作用..想像一下,籃球不給暫停,足球不給換人,一切出界球都由機器馬上從出界位置重新發出的話,那教練也難以有時間去提出他的想法..而電子競技的節奏就類似這樣的運動,除非題主所說的暫停能夠引入,否則以電子競技的高速節奏,恐怕是難以讓教練有存在空間的..

其次,電子競技的選手相對來說更能夠掌控全域性,如果存在教練,教練也不見得能比選手看見更多的東西..如果選手的對戰地圖上有戰爭迷霧,而教練能看到的地圖也有,那就沒有意義;如果選手地圖上有霧,教練沒有,那就又不用玩了..而足球等需要教練指揮的體育運動,選手要花非常多的精力和體力在個人的動作上,相對難以注意到全域性的局勢,此時教練就可以發揮其指揮的作用了..

當然了,這裡講的主要是臨場指揮型別的教練..從事戰術研究,發掘潛力新秀這一類足球當中也屬於教練的職責,在電子競技當中也一定是需要有人做,而且是很有意義的..

這只是我乙個外行寫下的一些想法..若過於荒謬,請大家包涵..

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