為什麼各大遊戲裡的「法師」職業都比較脆?

時間 2021-05-30 00:28:57

1樓:朝歌

網遊為了平衡會讓法爺脆一些,單機就不一定了。

我拿一些比較出色的單機遊戲舉例:

《巫師》系列裡的術士並不脆,獅鷲派獵魔人也是穿盔甲的。

《上古卷軸》系列裡,西羅帝爾重甲戰鬥法師很給力的。

《戰鎚》系列裡,艾查恩、馬雷基斯等主要角色的都是重甲法師,衝最前面砍人那種。

其實現在各種主流moba遊戲裡,只要不是炮台法師都可以嘗試半肉,可厲害了,

2樓:阿卡林

以前古老的遊戲套路是「戰法牧」的標準組合。最多加個盜賊類。

戰士近戰。需要高額血量防禦抵擋敵人進攻。

法師遠端。需要在遠處提供火力主要輸出。

牧師輔助。給戰士法師恢復生命。增加增益buff。

盜賊半輸出半輔助。又能輸出又能做其他人做不到的事例如開鎖什麼的。如果沒有盜賊。一般是法師接替這個工作。

到了現在就確定了這個模式。在多人同時進行的遊戲裡。基本都是這四類大職業下的細分或者雜交。

所以現在遊戲裡的戰士普遍攻高血厚。防禦還高。速度還快。要突進。有。要控制。有。除了射程短一點基本沒有缺點。

反觀法師類。輸出不見得高。反而要被傳統束縛。血低防低速度慢。所以你可以在法師類裡面看到大量的奇奇怪怪的異常狀態和控制效果。就是要你法師當個半輸出半輔助。

3樓:亞楠絞肉機

遊戲不是現實,遊戲是為了好玩,現實裡是為了不擇手段的擊潰對方,越不平衡越好,越不講道理得強越好,現實中要有法師這樣的存在早被布置到鐵皮罐頭裡當主炮用了

4樓:君非明月

為了遊戲平衡,不應該出現各方面能力都強的職業。而法師作為高輸出遠端,在防禦和血量上削弱並不會太過影響遊戲體驗,所以就是脆皮了。

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