為什麼競技遊戲中比較 帥 的角色一般都比較難操作?

時間 2021-05-07 23:13:26

1樓:聽力結束

我王者榮耀莊周表示不服。

混就完事了。

不過大多你覺得帥得英雄都是得身材比較纖細,身法又比較飄逸(?

言下之意位移多,CD短,還脆。

所以難操作

2樓:我是大提督

我覺得題主說的這類帥的英雄不是因為它帥才操作高的,是因為它難以被人駕馭,是因為玩好它需要相當的操作它才帥的,畢竟物以稀為貴,誰都能駕馭的英雄即便它畫風再美也難逃平庸兩字

3樓:琪琪是冠軍

與其說帥的英雄難操作,不如說難操作的英雄比較帥。

說到lol

用皮城女警團戰找準輸出位瘋狂平A拿下五殺,和VN團站浪得飛起飄逸輸出打出uzi一樣的氣勢拿下五殺。

自然vn顯得帥一點。英雄定位不同,難操作的英雄在操作成功時自然會顯得更帥些。

不過這並不影響各個角色的遊戲定位和選出角色的條件。

半藏帥,當你進入遊戲發現五個隊友選了半藏,你是退出遊戲呢?還是也選個半藏呢?

4樓:連根塞

不是,反了…

主要是各國審美有差異,你不要以東方人的視角看白皮做的遊戲,甚至不能以中中國人的視角看隔壁東洋遊戲,正常的設計思路都是主流長相的角色上手簡單的…

對於原生美國國民來說,「帥」的角色標準是遲暮老兵Soldier76和黑暗英雄死神。

很熟悉背景設定的話就知道他可不是什麼士兵而是人氣面向全民的超級英雄隊長…

而死神則是面向美國中二青少年的背叛式反派。

所以官方給他倆標的操作難度都是1☆。

源氏只是個忍者的符號化而已,符合東方人來去無蹤的審美,

但對於美中國人來說就是「COOL! Ninja!」,主打怪奇和新鮮,和主流審美不太一樣,

長得怪奇的人操作入門難度自然就上去了。

加之遊戲界一向有亞洲人和歐美人互相沒文化的光榮傳統,

老覺得「外國角色」就該神秘莫測(操作難度高)又強(會玩了的話)又厲害。

別忘了美姨的操作難度也是3☆,不僅是源氏被神秘莫測化了。

源氏同志的長相已經很接近正常忍者了(我覺得造型高度參考了水果忍者的雷電),

你看MKX裡這哥仨,人家可是中國忍者組織的三名能力各自不同的機械忍者。

黃色的得意技是電磁網,灰色是放煙幕彈,紅色是胸部飛彈,你告訴我這仨哪點像忍者了。

主流大人氣英雄/反英雄人物門檻低上限高,

特殊審美有操作難度,上限表現和入手難度的差異反倒不特別大。

舉個日本人競技遊戲如何設定角色的例子你就懂了。

這個叫做長得很主流的帥所以操作非常標準。

這個叫做長得怪奇而操作難度激增。

這個叫做長得異國而又強又難用。

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