為什麼單機遊戲的角色原畫設計也要區分職業?

時間 2021-06-03 02:11:47

1樓:星海遊人

你闡述的內容是在用美術的最入門零散知識點去強行概括遊戲產品本身的大方向架構以及內容設計。

雖然這兩者有工作內容上的聯絡,但實際上出發點完全風馬牛不相及。

你問的內容是電子遊戲內容設計本身,你不能拿美術培訓班的那些東西去套整個遊戲設計流程。美術只是視覺環節實現這些設計的具體執行單位。

該做個什麼樣子的角色,。

管事的畫圈兒,畫畫兒的動手,基本是這麼個前後銜接關係。

不是說「為什麼單機遊戲的角色原畫設計也要區分職業?「而是說電子遊戲這東西本身就包括這個製作流程。這和單機網遊頁游手遊都沒關係。

這是電子遊戲角色職業設計以及身份定位,這是乙個已經幾乎定死了的系統乙個工作模組乙個體系一套理論。

死個膛的,OK。現實世界裡清潔工和廚師看大門的和踢足球的這種劃分。

不知道這麼說你能不能明白。

2樓:蟲小幽

所謂的職業區分是用來做設定的,也就是一開始我要定義乙個什麼方向的形象,比如你提到的輻射,裡面會有很多陣營不同風格的護甲,護甲還分輕,中,重,雖然遊戲本身不會限定玩家的職業,但做設定的人還是需要按乙個套路來做設計,敵人總要有普通,精英,boss,這也算職業,職業這個概念是範圍很廣的,當你看到乙個拿著匕首的怪你就會知道那是乙個刺客或是盜賊,當你看到乙個跟鐵桶一樣的怪的時候,你就知道他很硬很難對付,如果不設計這個就會很混亂,就算是槍戰遊戲一樣你看到拿衝鋒槍的就知道是突擊手,拿重機槍的就是重甲兵,你能夠通過乙個怪物或是NPC的衣著分析他大概是幹嘛的,他是乙個什麼性格的人,與他相關的故事劇情會是什麼樣的…這些都是職業設定,不是單純你選職業的遊戲才有職業設定,單機遊戲的職業設定是更難的,因為要傳達的資訊更多,而表現元素需要隱晦需要符合實際,遊戲背景…

3樓:Monk

主要的問題不是要區分職業,而是要能讓玩家第一眼看到這個角色就能大概感覺出這個角色是幹什麼的,他是誰,他是不是有什麼背景故事。角色的職業只是其中的一部分內容。

三國這類其實也是一樣的道理,這個角色是土匪頭子還是將領,是軍師還是統帥,他們是屬於什麼陣營的,是什麼性格的人,還要了解一下以往這個角色是在別的作品裡偏向什麼形象的,那個年代的衣服是什麼樣的,這個專案的藝術風格是偏寫實還是可以更加自由發揮一點,比如全戰三國和三國無雙的藝術風格就完全不一樣。這些都是影響你設計這個角色外觀的因素。

具體怎麼應用建議還是多了解點構成知識,設計基礎方面的內容。構成很大一部分內容就是教你怎麼用圖形顏色體塊來體現情緒,像戰士是方塊/刺客是菱形也是從其中延申出來的嘛,方塊體現的就是他的厚重感,給人感覺比較有力量比較踏實。菱形體現的是速度感,給人一種比較不穩定比較危險的感覺。

你要了解的是不同的情緒是該用什麼形式來體現,而不是單純的戰士是方塊而刺客是菱形。

4樓:Hanzer

教授是某危機1的策劃某car fry的藝術指導做project的第一步是設定3C (character camera control) 設計character時要求的就是一張角色的剪影

剪影的重要性是在遊戲開發的最初期就能給玩家(或者說audience)乙個快速而且明確的角色定位剪影必須能一定程度上體現這個角色的某些設定比如說你所說的職業可以參考tf2 守望等角色設計剪影一般來說只需要為主角或重要的boss等做剪影而一些零零散散的角色對剪影的要求就不是那麼重要畢竟剪影在開發過程中是個非常初期的需求在完成player zoo之前所有的設定都是可能有改變的

再說說為什麼剪影要能體現角色的特點

在遊戲開發行業中有乙個著名的理論叫做MDA(mechanic > dynamics > aesthetic) 可順推可逆推現在我們從設計角度來說那麼就是從aesthetic到dynamic

開發遊戲最初是確定遊戲的世界觀背景等(不包括故事性的內容) 比如說:武俠未來第一人稱射擊寫實等當你確定好你的aesthetic之後所有設計的內容都應該符合你的aesthetic 你的角色需要符合你給角色設定的aesthetic(職業性格特點等) 你給角色設計的aesthetic 需要符合你整個遊戲的aeathetic 如此一來當玩家在體驗你的遊戲中或者說當你的專案大大在看你的presentation時能夠很好地順應這個遊戲的節奏和flow(關於遊戲開發的flow也有很多學問這裡不仔細講解)

畢竟我是遊戲開發專業不是sequential專業…

抱歉使用一些英文真的不知道有些詞中文應該是啥

學遊戲角色原畫設計真的沒有未來了嗎?

王村屯 前途,希望和未來當然還是有的。前兩天我還和申請到ACCD娛樂設計的學弟學妹們聊天,他們知道面臨的是無盡的作業,但還是興致勃勃。年輕人嘛,要有一股無畏的精神。 大寶女二寶男 永遠都缺畫的好年輕的畫手。所以不是行業沒未來。行業競爭變大了而已。入行的人多了。公司挑選的餘地大。淡定遊戲行業還是可以的...

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enoch 剛躺下,給我整睡不著了我覺得畫的不錯啊 再仔細看了看第二張後面的龍有點潦草了,有些就用描邊圖層揮了幾筆。而且角色身上也沒什麼龍的元素。聽說公司會看你的下限,完成度不夠的話挺影響的。 愛抱熊 走是肯定要走下去的,設計也是有自己想法的,只是遠遠還不夠,比如顏色第一眼看上去就像是單色圖,鄰近色...

為什麼單機遊戲好玩?

不穿衣服的夜叉 因為我非常討厭社交,單機不需要社交,聯機也是跟朋友聯機。網路遊戲他強制你社交你懂嘛,組隊任務啥的,我最討厭跟陌生人組隊 腦殼痛 莫陌兮 其實遊戲好不好玩完全是乙個主觀的看法,只是這款遊戲適合你,所以你就覺得好玩了。對於我而言,我比較重視劇情和玩法,而單機遊戲剛好可以極大的滿足我,所以...