請問我的原畫角色設計出了哪些問題

時間 2021-11-01 15:31:35

1樓:enoch

剛躺下,給我整睡不著了我覺得畫的不錯啊

再仔細看了看第二張後面的龍有點潦草了,有些就用描邊圖層揮了幾筆。而且角色身上也沒什麼龍的元素。聽說公司會看你的下限,完成度不夠的話挺影響的。

2樓:愛抱熊

走是肯定要走下去的,設計也是有自己想法的,只是遠遠還不夠,比如顏色第一眼看上去就像是單色圖,鄰近色,互補色,冷暖對比沒做好,設計沒有足夠留白,圖形不好看等。

相對的你可以想到,如果這筆試都能過,這行門檻也太低,因為每年會畫畫的人都太多了,其實不建議從事這行,卷的有點離譜,最終能堅持下去的必定是興趣驅動你。既然是興趣,你如果自己開發這個遊戲,相信對比過很多同型別遊戲後還是差點意思。

3樓:王村屯

瀉藥,不清楚題主是哪一點沒有通過測試,我只能從我的經驗來說說。

p1胸前的蛇的形狀太碎和細小,加上袖子的碎形狀,就比較讓人難以辨識。

p2背後的太極圖與正面設計感覺有些割裂,雖然我不明白考題是什麼,但總感覺正面的設計與太極圖沒什麼關係。

說一說色彩的問題,顏色生硬。既然是乙個展示性的立繪,色彩可以豐富一些,可以遵循光譜的規律進行推移。

請問我的畫有哪些地方出了問題?

塑造和用色上可以再稍下功夫,塑造的太死板,頭髮上的陰影都是流程化的畫幾個幾何形,沒有考慮到光影變化,陰影的地方有一點髒了,多看一些講基礎知識的書籍 認識色彩從這幾本書開始吧!mp.weixin.qq.com人體到底該怎麼練?繪畫萌新們必看的書單mp.weixin.qq.com 快告訴我,創造漫畫的秘...

自學的角色原畫,大廠都沒過,請大家幫我看看問題

Beeeeeee 你這個簡歷就是,第一張,我立馬來了興趣,有點味兒,能看出獨特的想法和設計。然後我急忙的往下繼續看,心想喲這可能是個寶貝,想看到更多更好的獨特見解,卻發現是一堆俗不可耐的東西。說真的,我喜歡興趣廣泛的孩子,但是我不喜歡為了討好什麼商業風格都試試的,沒有任何意義,只能招來反感。 青騎士...

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星海遊人 麵包車的透視結構似乎有些歪斜,尤其是在車輪這一面,左右縱向間距從底部到擺放物品的板臺完全不一致。場景設計這是個100 要被pass掉的缺陷。透視結構必須滴水不漏,即使是沒有受過完全系統美術訓練的人,也會在視覺空間感官上察覺出這些自然定律的錯誤 科幻那個 已經理解不能了。我的注意力並沒在青蛙...