自學的角色原畫,大廠都沒過,請大家幫我看看問題

時間 2021-06-08 06:37:17

1樓:Beeeeeee

你這個簡歷就是,第一張,我立馬來了興趣,有點味兒,能看出獨特的想法和設計。

然後我急忙的往下繼續看,心想喲這可能是個寶貝,想看到更多更好的獨特見解,卻發現是一堆俗不可耐的東西。

說真的,我喜歡興趣廣泛的孩子,但是我不喜歡為了討好什麼商業風格都試試的,沒有任何意義,只能招來反感。

2樓:青騎士

畢業前沒機會了

要問風格就是土味國風,不韓不美式,這種比不會畫還要命。

而且稍微轉一點角度的刻畫,臉或者身體就呈現基礎解剖問題,沒有表現出對遊戲有愛好或者了解的樣子,只是畫了一堆東西

3樓:太刀登龍無所不能

乙個是最好準備同一世界觀體系下的一套角色設計,比如一整套歐美風的戰法牧騎,一整套賽博朋克的幾個設計,一整套二次元風的幾個設計,像方舟戰雙那種的。要成套。

另乙個大廠每個專案組挑人都有針對性,二次元專案就要擅長二次元的人,歐美專案就要擅長歐美風的人,實驗風的專案就要實驗風的人,不要風格不明確的。

挑乙個你擅長的方向準備更多相關方向的作品投相關風格的專案組,暫時不要什麼都有…否則你很可能只能被休閒遊戲公司看中了。

4樓:肉末末

春招秋招進不去大廠的話,畢業之後想進去就更難了,一千個裡面就選幾個好的,最後實習完了還不一定能留下來。

好多人工作好多年也進不去大廠呢(。

先進小的研發公司也不錯呀,慢慢來嘛

5樓:美腿小魄羅

第一第二個的畫風有些老,角色的職業方向不明朗,不知道是什麼,第三張,說實話,很少會看到有畫單獨一種元素的角色,一般是這樣,她是乙個出生貴族的大小姐,但是性格跳脫,喜歡打獵射擊,捕捉獵物的快感,那這樣的角色文案很容易的出現乙個貴族氣質的女弓箭手。你有點職業方向,你的角色設計會更好些。第四第五張職業方向有點那意思了,大概看出來是你想表達的職業,第五張的駭客我沒感受出來

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