為什麼單機遊戲不能靠廣告盈利?

時間 2021-06-01 03:27:49

1樓:paradog

極品飛車5-保時捷之旅

駕駛保時捷最古老的車型1948 356 Roadster到最新型的2000 996 Porsche Turbo流線型的賽車。

就是不知道這個遊戲是不是靠保時捷給的贊助盈利的?

2樓:李高尚

其實是有的,只是不夠發達。畢竟成本合不來。

從廣告方面來說:

單機遊戲怎麼統計時長?如何確認流量?

如果這些基礎指標都不能確認的話,拿什麼計費呢?至少CPT肯定是不行的。能想到的大概是CPC和CPA。

而這兩個非常強調看轉化的行為,單機遊戲玩家也很難保證。如果不聯網的話,什麼都統計不到。即便聯網,在開啟遊戲後強行通過廣告跳轉到另乙個地方的行為也是十分愚蠢的。

畢竟我開啟了就是想要玩遊戲對不對。

但其實也是有打廣告的部分。比方知名的2K系列,就有球鞋廣告。FIFA亦然。而其他有打廣告的,大概都是給自家的其他遊戲打廣告。

從遊戲方面來說:

單機遊戲通常都是線性遊戲,沒有可以強行植入廣告並且不減少玩家體驗的位置。

如果說有,大概有兩個地方,乙個是一開始的啟動器。這個在網遊和部分端遊上已經做了,植入的是自家的廣告。第二個是遊戲啟動頁面,這個也有部分單機遊戲做了廣告,至少可以看看《三色繪戀》。

另一點就是標準的遊戲體驗問題, 既然我開啟遊戲就是想要玩遊戲,如何能做到乙個植入的廣告讓玩家不反感,是極難的問題。

網遊中可以通過發放特定獎勵來給予玩家刺激。但網遊的數值整體偏大,有足夠的空間完成這種操作。但單機遊戲很少有強調數值的體驗,尤其是線性遊戲(RPG、SLG)和需要高度集中的遊戲(FPS、RTS)等,更難找到這種位置。

最後抖個小機靈,其實很多遊戲本質就是乙個大的廣告。諸如剛剛提及的2K和FIFA,所有的系列遊戲,還有所有套用IP的遊戲,都是在為整個IP做廣告。而這種廣告的受益並不在於廣告本身的收入,而是自身的品牌價值。

為什麼單機遊戲好玩?

不穿衣服的夜叉 因為我非常討厭社交,單機不需要社交,聯機也是跟朋友聯機。網路遊戲他強制你社交你懂嘛,組隊任務啥的,我最討厭跟陌生人組隊 腦殼痛 莫陌兮 其實遊戲好不好玩完全是乙個主觀的看法,只是這款遊戲適合你,所以你就覺得好玩了。對於我而言,我比較重視劇情和玩法,而單機遊戲剛好可以極大的滿足我,所以...

為什麼沒有人能靠賭博盈利?

有,而且多得是,網賭來說,彩票,電子,百家樂,體育,都能套利,可國家不允許,我就剛坐完出來,好好打份工吧。這年頭在家賺到錢都是違法的。 方舟 靠賭博盈利 下場打牌。隨便打個比方,如賭客與莊家。通常是賭客最後無資翻本,來去之間莊家穩賺不賠。但這種賭博是不合法的。合法的賭博,一般離不開資本色彩。例如通常...

為什麼單機遊戲不能很好地模擬人的第一視角?

吃貨自卑 那是因為雖然你眼睛能看到180度甚至更多,但是電腦螢幕只佔你視界的很小一部分啦,大概三四十度的樣子?如果強行模擬,肯定會暈的 桃小夭夭夭夭夭 你說的是指飛翔模仿類遊戲吧?飛翔模仿分民航模仿和軍機模仿兩大類。民航模仿類的現在主要是微軟的 FSX 和 FS2004。2004是第九代,X是第十代...