為什麼單機遊戲不能很好地模擬人的第一視角?

時間 2021-05-30 00:13:14

1樓:吃貨自卑

那是因為雖然你眼睛能看到180度甚至更多,但是電腦螢幕只佔你視界的很小一部分啦,大概三四十度的樣子?如果強行模擬,肯定會暈的

2樓:桃小夭夭夭夭夭

你說的是指飛翔模仿類遊戲吧?

飛翔模仿分民航模仿和軍機模仿兩大類。

民航模仿類的現在主要是微軟的 FSX 和 FS2004。2004是第九代,X是第十代,模型更精密,有更實在的地景包,裝置後地景適當美麗且實在,當然對機器要求也更高。

軍機模仿又分現代戰機模仿和經典戰機模仿兩類。

現代戰機模仿現在主要有Lock on系列和Falcon系列以及X-plane這幾個。

經典戰機模仿指的是二次大戰布景為主的戰機模仿,以螺旋槳戰機為主。

遊戲現在盛行的只有IL-2 1946。

別的闡明的是,IL-2系列的乙個分支遊戲 WOP掠食之翼以及現代戰機遊戲 HAWX湯姆克蘭西之鷹擊長空還有PS主機上的主力空戰等只能算是飛翔射擊遊戲,不能算模仿遊戲,由於這幾款遊戲缺少擬真度,空氣動力特性和難度簡化了。合適追求射擊爽快感而不在乎模仿的實在度的玩家。與體系不相容64位是用來處理資訊,不是用來玩遊戲的

3樓:李覓

事實上你不滿意可以等更好的技術出來,頭戴3d眼鏡已經有了,電腦玩遊戲早晚會過時的,到時候你不止是能看到手和腳。另外就如其他人所說,現在的pc遊戲的視角都是經驗總結設計的,大多數人都比較舒適

4樓:孩子他爸

假如FPS模擬真實的人眼,那麼:

首先,它應該是真實3D的,這樣就需要你購買具有3D功能的顯示器。這一點會提高遊戲的門檻,卡住一部分玩家;

其次,真實人眼看到的場景很大,同樣距離的目標角色不會像主流FPS遊戲中的角色那麼大,而是會小很多,這樣就提高了射擊的難度,降低了FPS遊戲中的爽快感。這感覺就像是在戰地系列中,用突擊步槍射擊幾百公尺開外的目標。

任何遊戲都不應該百分百地去模擬現實。遊戲性和真實性不是完全對立的,但是卻存在一定的制約。遊戲的真實性高到極點,就成了現實,而現實未必是「好玩的」。

你現在可以坐在顯示器前面,同乙個FPS關卡挑戰數十次,但是你願意參加一場血肉模糊的真實戰鬥嗎?你願意揹著一堆裝備,跑十幾步就氣喘吁吁嗎?你願意在戰鬥中被地上乙個小石頭絆倒嗎?

這些都是現實中會出現、但是遊戲中很少新增的內容,為了保證遊戲性。

5樓:lToTl

孤島危機,消光很多遊戲都可以看見身子和腳,至於寬視角,螢幕看著當然不必真,你要是有一塊超大的能把你視野抱住的曲屏,那視效一定很真。

6樓:kyon cantrip

人的眼睛只能一點對焦,不可能兩個只眼睛同時對焦不同的點,所以正常人的清楚成像畫面只有正中間乙個很小的角度。想要看清左右就要轉動眼球,這樣中間那塊空間也變得模糊了。

但是遊戲畫面卻是全屏都是清晰的,雖然你也需要轉動眼球去看畫面上的某一點,但是因為距離足夠近,畫面的大部分都是清晰的。

所以,遊戲畫面想要逼真的模仿人類真實視覺是不可能的

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