學遊戲角色原畫設計真的沒有未來了嗎?

時間 2021-05-09 05:38:46

1樓:王村屯

前途,希望和未來當然還是有的。

前兩天我還和申請到ACCD娛樂設計的學弟學妹們聊天,他們知道面臨的是無盡的作業,但還是興致勃勃。

年輕人嘛,要有一股無畏的精神。

2樓:大寶女二寶男

永遠都缺畫的好年輕的畫手。

所以不是行業沒未來。行業競爭變大了而已。入行的人多了。公司挑選的餘地大。

淡定遊戲行業還是可以的。

3樓:修煉中

建議學場景,特效UI或者3D,角色原畫這塊基本上是每個遊戲美術入行的首選,所以現在學的人特別多,任何行業人一多了競爭就大,競爭大了你自己就得更加辛苦一些,十幾年前是能畫完整的作品就有機會入行,現在嘛。。。根本不招新人。。。。除非特別優秀

4樓:老虎何

建模這塊,從開發流程角度來看,處於原畫的下游,最主要得職能是把原畫設計的效果進行3d還原。

中低段位的建模師,數量龐大,但做得好的人很少,因此相比原畫相對更容易找工作。

高段位的模型師甚至可以做到超越原畫的效果。但這樣的人才,屈指可數。

原畫這塊,群英薈萃,無論是中低段位畫師,還是高段位畫師,人,都很多。

低段位的畫師競爭激烈,導致入門門檻持續拔高。

中高段位畫師一般都有更豐富的資源,無論是去公司,還是自由畫師接包,都有不錯的生活狀態。

無論是原畫,還是建模,選定了就不要隨便改,只要走在持續進步變強的路上,你所呼吸的空氣自然也會越來越清新。

5樓:桐原雪穗

任何行業都能吃的上飯,前提是你在行業裡是頂尖的存在。對於每天刻苦練習的畫痴來說,光明的未來只是時間問題。而對於迷茫的大學生來說,未來在腳下。

如果真的感到迷茫,畫特效做3d都行,就算不搞遊戲了,做廣告平面設計一樣可以吃的上飯。與其感慨路難行,不如馬上出發。

6樓:「已登出」

學習遊戲原畫好就業嗎?網際網路+時代,遊戲已逐漸成為大家消遣娛樂的必備專案,而遊戲的誕生需要經過遊戲策劃設計、遊戲美術設計、遊戲程式設計三個過程,遊戲原畫設計隸屬於遊戲美術設計,是遊戲研發過程中必不可少的一步,也是非常重要的一步,遊戲原畫設計包含場景、文物等,所以遊戲原畫設計師非常重要,自然就業不是問題。

遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起乙個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。原畫師在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3D美術部門。

2023年遊戲市場銷售收入創下歷史新高,也使遊戲研發人才緊缺的問題越來越嚴重,尤其是遊戲原畫設計師越發緊缺,行業內缺口幾十萬,時代在發展,必然遊戲原畫設計師緊缺的問題將會越發的明顯,當然也就意味著遊戲原畫設計師的就業前景非常好,所以學習遊戲原畫專業的同學儘管放心,只要你的遊戲原畫設計功底夠紮實,找到乙份穩定高薪的工作是很輕鬆的事兒。

7樓:學長大人

遊戲2023年發展還算不錯,單子也比較穩定,比如王者榮耀,你可以查詢一下2023年第一季度盈利多少錢,現在公司屬於招生比較謹慎階段,不是說招人不多就不行了,就飽和了,還有就是其實學校裡面出來的學生,遊戲這個行業,企業都看不上,出發你們學校這方面真的特別牛,一般的學校,除了培訓機構進去以外,企業是不願意去招聘技術性人才的,主要是沒辦法直接投入生產,乙個行業總有一天會發展飽和的,對於我們來說,就只有不停的學習,不停的進步,不做最尾巴上的哪乙個,只要你足夠優秀,其實你根本不用怕什麼,如果不夠優秀,在好的行業也會被淘汰,我們選擇乙個行業,1,看我們喜歡不,能不能長期做下去,2.行業發展收入水平 3、穩定性

8樓:

目前大廠就職,因為公司網路比較開放,也上油管看了很多,,,,,,國內遊戲美術的認識大多(不是全部)都停留在,原畫,製作,後期,當然這是和環境有關的。

不過現在的發展趨勢是,你要從乙個更加巨集觀的角度去看待遊戲美術,概念設計是你作為美術的本職工作,現在主流的次時代做法,你要實現你的設計,必須要懂除了PS外更多幾種3D軟體(我的主管場景原畫出生,現在每天都在研究引擎與製作),,,,,,所以不要侷限在手繪,而且你要成為主美,專家,你必須對遊戲的製作流程有足夠了解。

上述,是針對遊戲概念美術。

當然,除非你的職業方向是插畫師,外包原畫美術,那對你掌握技能相對來說沒那麼苛刻。

9樓:畫畫的花噎菜

人就是這樣,總想要自己沒有的,等你去幹了建模,還會同樣來知乎問「建模行業真的沒有未來了嗎?」

原畫是入行難,進入高階後舒服。建模是入行容易但幾乎沒有高階生態鏈。

你以為建模好,是因為你處於找工作階段想要入行,等你入了行會發現,建模是乙個重複勞動性的工作、沒有創造性、很難拉開水平差距、並且隨時要學習新的軟體的行業。

原畫隨著等級的提高,是可以達到乙個「非你不可」的階段的,就是專案組離不開你,甲方點名要你。但是建模呢,有哪個建模是必須得哪個建模師來做嗎?也有,就是重要角色捏臉這種事,但那歸根結底不還是美術,只不過是數字雕刻藝術,那些普通走培訓出來的建模師是沒這個機會的。

而且建模總會有新軟體需要學,我離開建模行業兩年,現在就出現好幾個我不會的新軟體了,你以為等你三四十了之後還有這個學習能力嗎?我以前公司有好多前輩都是這樣,學不會新軟體,大部分需要新軟體的活都交給我們這些小年輕來做,但我那是日企,日企員工不犯錯不開除可以一直養老,你國內企業行嗎?學不會新軟體早就卷鋪蓋卷回家了。

行業門檻越低,越容易後浪淘汰前浪,門檻低是有代價的,搬磚門檻最低,有人能搬一輩子嗎,總有比你更年期更身強力壯的人,畢竟是沒有門檻嘛。

so,各有各的難處,自己好好選吧,魚和熊掌不可兼得。

10樓:

2023年總計倒閉了兩萬多家遊戲公司,版號寒冬帶來的人員淘汰已經是事實了,你現在想入行真的要付出比以往從業者更多的努力,更不要說入行門檻也在提高。

至於培訓班老師對於行業的描述都是好幾年前的了,他們要不是很早就出來開班要不就處於行業的上層,競爭壓力相對較少。目前你去很多中小型公司看看,基本都不召實習生,招的都是從業一到三年的員工,就算招實習生公司的工資也低於市場水平,並且加班到深夜都是常有的事情。

當然很多人入行都是抱著原畫的未來職業規劃更美好,以後更加自由憑本事在家裡也能吃飯,這種想法以前沒錯,現在,你能不能提公升都是問題,大量的重複性工作都是推給底層員工做的,你不僅要加班完成公司的工作還要花時間提公升自己的能力,如果你受不了那剛好,你自己辭職公司還能付你點錢呢。

說真的要有這能力有這毅力幹什麼都能出人頭地躋身進管理層,搞原畫大部分人最多也就是從底層員工變成高階員工罷了。

11樓:圖南

決定進乙個行業之前先要知道真實的情況,不要讓一些自我見解在工作後才發覺是誤解,然後到處抱怨這抱怨那。(既然去工作前那麼佛系,那工作後可不可以也去保持佛系咧)

12樓:

現在遊戲行業發展的如火如荼,遊戲是當代青少年的主要娛樂方式,遊戲產品需求量巨大,遊戲的表現是直接依託於美術的,所以遊戲原畫設計怎麼可能會會沒有未來呢?

13樓:

每個行業都是二八定律,每一行都是二八定律。你轉行,那個行業也是二八定律。年輕人不要抱著哪個行業好做就去做哪一行的想法。

哪乙個行業都不好做。哪乙個行業都是只有做到前百分之二十的人才會有前途和錢途。其他人都是螺絲工,工資都很低的。

你要想的是,我要如何一步一步變好,我要一步一步如何爬上去。我不信你轉建模,建模就會很好混。

作為成年人,不進則退,當然是選擇全都要才對。

你才大三。大學都還沒畢業,就想有沒有未來了。

百分之九十九的人,大學畢業,對於生活的打拼才剛剛開始。

就算要考慮有沒有未來,你也得在至少拼個十年再看有沒有未來吧。。。。就算十年後,原畫倒了,不還可以轉行嗎?

日子還長得很,這才哪到哪兒了。

14樓:

未來有沒有不知道,但原畫崗位校招現在是比較難進,校招生進來也做不了什麼核心內容,社招的設計類稍微好進點,真正難的是美宣類的,就算你畫的再好也是個外包,別人付錢嫖完你就走了,不會想著把你招到公司,除非專案有人離職,比如我現在的工作就是做外包認識的乙個專案,缺人了招我,但前提是得缺人,沒坑位畫的再好也沒用,這種情況也是1,2年才碰上一次,還得畫的好,至於進大廠的機率,畢業生肯定比社招好進一些,但工資也不高,反正就是各有各的長處和短處吧。

15樓:被風吹走啦

其實遊戲原畫並沒有飽和,你上網一搜還是有很多公司在招聘遊戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數人可能水平沒達到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對於公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態。當務之急是提公升自己的水平,畢竟在這一行已經學了這麼久,花心思提公升肯定比轉行重新學一行要快。

16樓:bibi

未來不未來還是要看本身能力和努力程度而且不一定是絕對原畫就要做原畫,遊戲公司校招到基礎好的有的也會讓考慮轉崗位,做起來說不定也能混的不錯啊.

17樓:Shiro

同大三,只能說同行大神太多……平時多畫多積累不要錯過校招應該還是能找到實習的!我也是原畫,建模那邊是自己不太喜歡所以沒有去,不過之後也會學的

而且我覺得雖然行業飽和,但是頂尖的大神其實並不多,大部分都是像我們這樣的普通人,想要混下去也只能拿作品說話了,一起加油吧!

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