如何解決單機遊戲中的幽閉感?

時間 2021-05-30 07:22:13

1樓:

單機「幽閉感」可能正是我喜歡它的理由。平時生活已經很多人了,很吵了,遊戲裡讓我安靜待會兒,沒有別的意志干擾,不好嗎?好期待以後的vr技術,能把「幽閉感」做的再真實一點,整個世界都是我乙個人的。

2樓:

建議玩阿育最新的幾部刺客

清問號還忙不過來,哪有時間體味幽閉(狗頭)說正經的

就我玩過的開放世界遊戲,孤獨感並不是很明顯因為遊戲裡給配隊友

有的時候我還會因為隊友任務比較煩自己單刷

就算沒隊友的遊戲,玩的時候滿腦子都在想著任務怎麼做,顧不上感慨

3樓:20多個藍胖

這不是遊戲的問題,是人的問題。

如果你乙個人畫畫,讀書,覺得幽閉孤單,那單機遊戲會有一樣的感受。不喜歡乙個人玩,就找朋友一起玩。

事實上我就是更喜歡乙個人玩。比起網遊,單機也更能享受一些。

4樓:白河洛清瑤

我的觀點和其他答主不太一樣。

我認為「幽閉感」是單機遊戲的固有屬性也是門檻之一。

解決不了。

ps.我一直以來支援的觀點就是單機遊戲是有門檻的,接受不了的人大有人在,沒有遊戲他們大概率就去玩別的了,把氪金換皮都禁了也無濟於事。

這門檻沒有什麼特殊色彩,私以為就和jojo的畫風和特攝的尬演一樣。

東西是好東西,但忍受不了入不了坑也不是你的問題。別總聽自我催眠的人的鬼話。

我早年是玩pc單機的,兼白嫖發小們的掌機主機,真正自己買主機都是這世代的事兒了。

中途忙於學業那陣兒,為了方便也跟著周圍人玩過手遊,也是接觸了幾年自己覺得手遊真無聊才重回單機的。

5樓:

我認為能讓人感覺到「幽閉感」的遊戲都是不合格的,除非玩家自己玩完還要把遊戲當家一樣逛。

單機遊戲一般是無限可能的rougelike或戰略類遊戲,和線性玩法的rpg。無限型別的遊戲主要在於隨機性,隨機讓人產生興趣。而rpg就是講故事,像一本書,看完就是看完了,最多回頭再來幾遍。

所謂的「幽閉感」並不能從技術層面解決,僅僅是遊戲設計的問題。

如何讓玩家玩完遊戲後,告訴自己「我玩完了」,解決這個問題就夠了。

6樓:清歡

我覺得這個和性格有關吧,想我就是比較不願意主動和別人交流的那種人,相比之下我個人更享受乙個人獨居的空間,我在玩單機的時候就從來沒有過幽閉的感覺。而我朋友就嫌單機少玩一會有意思,玩時間長了無聊(我的理解應該是和幽閉感類似吧)。

所以我覺得這個還是分人吧。

7樓:CTlandu

我曾經玩光環1234的時候也覺得很孤獨,一堆怪就我乙個人打,npc隊友全是nt電腦。

但是5增加了三個(還是四個?)npc隊友,而且是真的能幫上忙那種,戲份也很多,頓時就覺得真的有朋友在一起玩,孤寂感會好很多很多。

所以可以嘗試玩一些有npc夥伴的單機遊戲。

(有點跑題,但或許也能有些幫助)

8樓:我不知道的多了去了

我不覺得單機遊戲有幽閉感,因為單機遊戲主要還是玩劇情的,把他看做是一部大片,按照遊戲編劇給你編織的劇情看下去,只顧著體驗了,哪還有幽閉感。單機遊戲注重的是劇情,網路遊戲注重的社交,就算是玩王者榮耀這類遊戲的注重的也是對抗,哪還有閒心去糾結地圖邊緣被擋住了。只能說玩遊戲有幽閉感的本身就會有這種情緒,被空氣牆擋住了就會有所觸動。

我覺得解決方法應該從遊戲外著手,多交朋友,多參加人多的體育運動,哪怕是多跟朋友開黑,讓自己感覺不孤獨了也就沒啥幽閉感了。

如何從技術手段上解決那就只能是系統自動生成地圖了,永遠無邊界,有些宇宙類的遊戲就是這樣無邊界的,但是這類遊戲一般會因為無聊而逐漸對其失去興趣。

9樓:

首先,網遊不是主流,而是「中國的主流」。就像鵝廠,在中國是主流,在國外根本沒人瞧得起,跟任天堂、CDPR、R星這些頂級企業根本無法相提並論。

其次,網遊沒有空氣牆?我是第一次碰到有人覺得網遊的世界比單機大的······不說別的,乙個只有10G的上古卷軸5,我覺得大部分網遊的世界都沒它大,更別說荒野大鏢客2這種超過100G的······拿頭比?

網遊確實是無限的,每天的重複勞動就是個無底洞,不像單機都是有限的精品內容。

單機刷完劇情就無所事事了?你是沒玩過上古卷軸5吧?這遊戲的任務,恐怕你做幾年都做不完。而且這些任務不是網遊那種愚蠢的搬磚行為,而是每個都不一樣的。

另外,普通的單機遊戲根本不會產生多麼了不起的孤獨感。你可以試試《黑暗之魂》,這遊戲會讓你真正明白什麼叫【孤獨】。

不過我是不建議嘗試。你連普通的單機都玩得這麼難受,黑魂的意境恐怕你是承受不了。

10樓:月炤濸海

網遊就沒有空氣牆了麼?無外乎就是網遊可以開黑顯得有人氣,單機自己玩太孤單了而已。

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