dota中位置這個概念是從那個戰隊開始提出的?

時間 2021-06-08 00:00:11

1樓:有文藝範兒的小賈

看見了忍不住想答一下,但是我又不知道,這很尷尬。瞎答一下,各位別當真。

最早的dota比賽中(或者可能連比賽都沒有產生),是類似於兩個菜雞玩war3一樣的模式,雙方推線發育打野,然後約時間決戰這樣。(這個不確定,我也是聽某篇文章說的)

再後來知道的就是dc開發的「鞋子=畢業」的五號位打法,這個時候職業戰隊開始認識到,有的英雄只要把技能放出來自身價值就已經實現了絕大部分,還不如把所有錢都讓給裝備成長性高的英雄。

早期的dota,帶節奏的是中單,依靠等級來打出優勢,後來出現河道狗男女這類的雙遊組合,但是位置其實分得還沒有那麼清,後來乙個創造了世界的男人開發(發揚光大)了乙個影響至今的體系——三核體系。可以說這奠定了整個dota戰略戰術和位置的基調,雖然還有其他各種各樣的體系,但是論容錯率、紮實、團戰、後期,三核體系確實是無人能出其右者。隨之而來的就是各個位置的相對固定,佔線=大哥,具體的位置看陣容和戰隊特點,一二號位同時享受最安全的線和野區,具體誰更優先要看選手在隊內的地位(劃掉)。

三號位成了節奏點或者前排,團隊裝收集者。四號位負責控制和節奏,和三號位相輔相成,假3真4這種情況也經常出現。五號位成了眼位+拉野怪。

不過dota中位置真的沒有那麼重要,最後還是術士和他的八個地獄火的遊戲。

而且只要你努力,位置根本不是束縛你夢想的縛繩,不信去看鯛哥的巫醫。

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