如何評價DOTA2中紛爭面紗這個道具?

時間 2021-05-31 01:14:15

1樓:Dlad

當前 Dota2 版本7.02。

範圍大,射程長,持續時間久,穩定的增傷技能。

具體效果,自己開試玩測試一下就知道了。

對於劇毒的傷害加成等於A帳;nuker 都可以出。

2樓:nano恆

dota本來就是乙個追求極端的遊戲,英雄出的裝備也是按照極端方向發展。

紛爭面紗適合的英雄也是兩個極端:魔法爆發十分不足但有持續作戰能力的hero和魔法爆發十分高的hero。前者在目前版本最明顯代表就是puck——擁有極強的生存和多次輸出能力,但是單次爆發匱乏。

可以利用紛爭來強化單次切入爆發,同理還有改版後的土貓等等。後者的典型代表就是宙斯。

3樓:葉曉風

說了這麼多英雄,卻只有乙個提到到劇毒的,事實上,相比其他英雄對紛爭的可選擇性,我覺得劇毒是屬於必出的那種

看下紛爭的加成

魔法虛弱 - 發出一波弱化衝擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續16.0秒。

+ 6生命恢復速率

+ 6護甲

+ 6敏捷

+ 6力量

+ 6攻擊力

+ 18智力

魔法傷害加深: 25%

12技能對點的劇毒,外加紛爭,在出個骨灰,輕鬆打出1200+的傷害

8級前是不需要加大招的,600+15*24+200=1160,外加普攻輕鬆單殺

不加大為什麼,前期劇毒藍少,大招傷害少CD長,不如乙個1技能的作用好強

紛爭所加成的屬性也非常適合劇毒

這種打法前期需呀佔資源,走中或者優勢是最適合的

4樓:解說阿昭

瀉藥。我記得當年DOTA1的時候說紛爭面紗和阿托斯很多人都不知道是什麼……

你就說那麼大範圍!增加25%魔法傷害屌不屌!宙斯劇毒分分鐘教你做人!

5樓:qier

do.1冷門道具,萬年沒有人出。do2出的人逐漸多了。那會兒我就感覺這個道具很有用為什麼沒人出。法師體系挺適合出,增加爆發,且這個版本也變得平滑。

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