如何評價dota2新出的快速模式

時間 2021-05-30 04:21:20

1樓:king

可以說是快速模式拯救了刀塔2。客觀的評價刀塔2本來門檻就比其他類似遊戲高,作為乙個年近40的玩家,刀塔出來了多久我就玩了多久,普通模式玩個三四把,如果遇到有焦灼的局面,很快就會感覺疲勞。而快速模式,增強了娛樂性,解決了路人局買雞的矛盾,死了不掉錢,實際上是避免了自己失誤造成的損失,讓人打的更大膽更放鬆。

特別看不起在路人區在低端局叫囂的分奴,上分和娛樂本來就是兩條路。。。

2樓:黃日

想提高技術、衝天梯分的人,應該遠離快速模式。

因為增加工資會弱化對線打出的優勢。正常模式下8-2開的對線,因為有更多工資,在快速模式可能有6-4開。而我們都知道,天梯比賽裡對線優勢實在太關鍵了,哪邊線優哪邊就掌握了比賽的走向。

打多了快速模式,你就會降低對對線細節的追求,就會變菜。

快速模式適合那些想體驗遊戲快樂,或者是希望熟悉某些英雄技能的玩家。 但這個模式打多了人會變菜,想提高技術的少玩。

3樓:暴躁的正太

上班黨的福音

不過我和大家的觀點不同,不是因為節奏快,爽也不是主因最優秀的地方在於可以理解英雄更多的玩法,比如裸神杖的小黑,物理硬核藍胖,DPS斧王,一刀流火貓和PA,這些在天梯模式是不可能玩到的。

還有跳刀神杖鳳凰,專門救隊友,尤其野豬於水深火熱之中,5人追鋼背,死在同一點!

還有神杖小魚人,團戰告急,全體撤退

還有純肉煉金,團戰觀察者,誰也別想打死我,誰都別跑還有百力屠夫,千攻軍團!

能開發的玩法太多了

4樓:蘋果

人人都是大哥的時代。快速模式大家可以都選大哥,選太醬油的就是想不開了。

這個模式更能讓人體驗dota的樂趣,比取消補刀什麼的高階多了。

5樓:Skavie

dota早該加快節奏了。

團隊平衡性也太差。

25min後就是後期的天下,輔助淪為ATM。一場50min的遊戲,後面25min就是看雙方後期和團控的表演。

LOL琴女有個大團控,風女有大團控,機械人有肉有控有鉤子,錘石有肉有控有鉤子。

dota輔助有嗎?不管是cm,lion,還是巫妖,對面大哥開著bkb來找你你有啥用?

輔助就是包雞買眼買粉買5,插眼被抓死被罵,沒來得及插眼被罵。

而且dota不能選擇位置,一般人都不愛打45號位。

快速模式就沒有這麼多問題。

20min一局,大哥沒起來,輔助還有傷害,平衡性甚至更好。

6樓:

這2天打通岩洞87英雄挑戰後,改回普通模式解鎖PLUS會員碎片。

結果體驗無比差。遇到了幾個亞洲的毛子(看頭像),就算是毛子,也是裡面素質最低的那一類。搶信使用,之後還故意送信使,打團縮在後面等補刀。

如果是快速模式,20分鐘就完事了。普通局,對面也菜,硬是打了50多分鐘,但第20分鐘已經知道劇情了。

對絕大數普通玩家來說,打天梯可以證明水平,但玩普通模式,不就是體驗團戰配合(娛樂)+解鎖碎片嗎?結果2樣都沒有,還花了50分鐘。

雖然DOTA2早期和LOL競爭裡,有一句經典的「至少我們不會20分鐘就投」

但要結合時代,2023年很合理的一句話,到2018可能就不一定適用。

有句話說的好,「時代變了」(Time changes)

我覺得快速模式是趨勢,未來應該取代現在的「普通模式」。

因為:1、現在競技遊戲都在快節奏化,1局40分鐘-50分鐘,已經被視為膀胱局了。

從CSGO、DOTA2遊戲人數下滑,到守望先鋒、PUBG類遊戲的興起,就是因為快節奏化,現代人沒那麼多娛樂時間。DOTA2/CSGO一局40-50分鐘(DOTA2水平越低,菜雞互啄甚至1個小時都打不死對方),PUBG類遊戲快則2分鐘1把,慢則一般不超過30分鐘(吃雞一般最多也就34分鐘左右,對大多數人,平均1把2-10分鐘。)

1晚上好不容易抽出2個半小時打遊戲,你是原意就玩2把普通模式,還是快速模式?

當然是快速模式。普通模式,基本就夠玩2把,遇到1-2個豬隊友,這把就輸了。1晚上遊戲體驗就沒了。

而快速模式,輸了就輸了,還能多開幾把,心態上會好很多,隊友心態上也是這樣,導致整體心態好於普通模式。這樣環境下,心情也好的多。

2、DOTA2常規模式,現在只有濃厚的競技性,少了當初的娛樂性。

因為DOTA2歷經無數版本修改,可以說對職業選手都滴水不漏,所以對普通水平的玩家來說,過於苛刻,喪失了娛樂性。

比如斯拉克、敵法師這種後期英雄,職業哥要至少刷20分鐘才成型,那高水平的玩家至少也要25分鐘,那普通玩家就要刷30分鐘才成型。

而且DOTA2是團隊遊戲,離不開隊友支援。選了1個後期英雄,路人局沒人支援,那遊戲體驗能好嗎?

快速模式,提高經濟,縮短FARM的時間,更多給玩家GANK機會,既不失競技性,也保留了很大娛樂性——起碼水平一般的可以玩。

快速模式唯一需要修改的,就是塔的血量,快速模式下,塔血量不僅不能減少,還應該增加,比現在正常模式還要多才有意思。

另外快速模式不支援PLUS會員,有點遺憾。

7樓:sun nick

這個模式可是太好玩了!!!就是乾乾幹!!!

我們這群老年人又有了回歸的理由, 一局最多半小時.

玩兩把爽乙個鐘頭!你值的擁有!!!

從沒體驗過的爽快刀塔!!!

8樓:繁華

有人歡喜,有人厭惡。但是,把遊戲改成這個樣子,冰蛙肯定是經過一番痛苦的。

跟嫁女兒一樣,誰願意讓自己的孩子跟隨別人的生活節奏?哪個作者願意讓自己的遊戲向後輩學習?

這才是真工匠。

9樓:Max

對我這種有娃的人來說簡直是福音

不過時間縮短的同時也意味著快感度變低了

感覺缺少了很多DOTA中的精髓

不過我還是會玩這個模式,因為省時間啊

10樓:顰顰醬

有點反感我玩的是王者榮耀麼?把圍棋改成五子棋有什麼意思較長的單局時間才是dota2本身鬥智鬥勇博弈的樂趣吧行我愛玩玩不玩滾

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Ceonnnnnn 不請自來,看到這個問題時的心情,五味雜陳。看到rtz,就想到他的小娜迦,am,影魔,他的tk,ta,黑鳥,就會想到多幾年前他和一群年輕人一起脫穎而出的擊沉銀河戰艦dk的日子。那個時候,學著他,苦練am,練不擅長的影魔,練對線,練刷錢,甚至學他噴人,學他聽那些陳年爛歌。從ti1看比...