如何評價 Dota 2 的美術風格?

時間 2021-05-06 18:20:57

1樓:

外行人,以玩家角度來看。很多英雄都做得很爛,解析度越高越感覺糊弄,比如藍胖、巫醫、冰女火女、女王之類的,早年為了搬全英雄趕工是肯定的,細節完全不到位。

而至寶/聲望/不朽,才是真正展現水平的。

比如 lion 冥晶之厄:

晶石設計完美貼合 TI8 岩洞主題,細節質感到位,遊戲內技能特效更是一等一。

昆卡鰲海水手的犒賞、軍團隕落軍團的遺贈、虛空萬世權杖 、PA 無雙詭魅,都是質感細節拉滿,完全體現出英雄特點。英雄原本的模型在這些飾品面前就顯得很粗糙,大概這些飾品是Dota2盈利的重要保證,所以在原模型設計上就隨性而為了。

2樓:

還有我不玩dota2電腦不行一直準備買新的電腦玩

3樓:

我就是從1轉到2的,一開始玩dota2也分不清小兵和英雄,而且感覺用紅綠血條區分敵我也不清晰,有時候對方英雄撲到眼前都反應不過來。。。但是打了10把以上就好很多,也能很好的辨識英雄,可見玩的不夠多從而對遊戲畫面不習慣是很正常的,玩久了就習慣了,我很喜歡do2的美術風格。。。

4樓:陶子精

個人感覺dota2的英雄模型一半基於dota1,到了3d風格在細節上處理得更加細膩,英雄模型也加強了個人特點。典型的歐美風。國服和諧版醜的沒話說……細節被和諧了就變成了一坨坨的感覺。

也許是渲染過度的結果?

5樓:殷實

乙個細節的應用。卡爾的三大元素冰雷火,顏色分別是藍,紫,橙,而十個技能的配色採用了一一對應的方式。比如陽炎衝擊(EEE)就是橙色,超震聲波(QWE)就是三色,幽靈漫步(QQW)就是藍色+紫色,混沌隕石(WEE)就是橙色+紫色。

請參看 DOTA2大百科盤點那些你不知道的冷知識_網路遊戲_遊戲頻道__中國青年網 的第一條。如原文所說,僅這一條就完爆所有類DOTA遊戲。

真心的,細節決定成敗。

6樓:陳澤鋒

這麼說吧,兩天之前我還一點都不想玩dota2,可是最近兩天玩了3把,現在不能自拔了,因為,細節實在是太爽了,團戰那個叫華麗啊。

7樓:任豐

DOTA2玩了幾天,畫面有點蒙,英雄模型還可以,手感感覺弱了點。 PS:有人玩過HON麼... 其實我覺得在畫面,特效,技能/英雄打擊感,系統,完成度等等都比DOTA2強。

8樓:蘭尼洛斯艾澤瑞爾

dota2有星球大戰的感覺。但細節到位,看久了也很適應,不想再回dota1了。這個是可以被身邊所有刀友證實的。lz也可以自己體會。

9樓:陳達野

剛開始玩dota2時無法接受,玩習慣以後再看dota1怎麼看怎麼不順眼了。新版的龍騎、混沌騎士、聖堂刺客帥爆了。V社在細節上的要求絕不亞於暴雪,相比暴雪如今一切向錢看的態度,dota2裡面各種細節實在令人感動。

10樓:淺井江

還是比較能接受DO1,DO2的3D風格怪怪的。DO1怎麼說都是基於暴雪WAR3的原型人物設計的,看了多少年,真心經典。DO2給人的第一感覺就是,失去了WAR3那種史詩性,你比方說作為精靈的風行者為啥沒長耳。

如何評價dota2選手arteezy?

Ceonnnnnn 不請自來,看到這個問題時的心情,五味雜陳。看到rtz,就想到他的小娜迦,am,影魔,他的tk,ta,黑鳥,就會想到多幾年前他和一群年輕人一起脫穎而出的擊沉銀河戰艦dk的日子。那個時候,學著他,苦練am,練不擅長的影魔,練對線,練刷錢,甚至學他噴人,學他聽那些陳年爛歌。從ti1看比...

如何評價Dota2的7 10更新

Sgala 敵法師幾個版本下來 Blink從最開始的5秒1100 好像是,反正沒跳刀長 然後15級天賦改動,大大增強了farm能力。然後blink產生幻想被削到了20級,15級減cd。可以說是把farm能力變為了打架能力,原地b增加輸出?7.10改動個人覺得增強了am的逃生能力。blinkCD和幻想...

如何評價《DOTA2》職業選手 zhizhizhi 被爆假賽?

不稀奇啊,早幾個月,廣告哥橫行天梯,遇到主播就開演連天梯高階路人局,都被菠菜所支配,更別說職業比賽了v社外號度假社不是白叫的,拿著steam平台坐著收錢,對自家遊戲當然不上心 且不說比賽這檔子事,作為普通玩家,遊戲體驗就好了嗎,我之前還和朋友吐槽,2013年那個時候,聖誕節 春節還有打年獸 10人打...