如何評價dota2電子競技之路?

時間 2021-05-31 04:47:30

1樓:DICELEE

為啥要降低上手難度額。。。

dotaer玩的就是這個難度啊。

跳刀打不斷的時候,十人七跳三閃爍,被秀蒙了,好,數3s。

然後看到總是有力量貧藍英雄(斧王神牛)跳不走滿血被活活a死,好,跳刀不用藍。

還要怎麼降低?

像當年某外掛程式開啟後,小小一鍵vt二連普攻+紅杖。真的有意思?

2樓:peach

08年接觸dota,10年開始玩的lol,dota以前VS二房選手,dota2天梯4500.lol S1 S2賽季2200+,S3鑽石。作為這兩款遊戲算是自身玩家來回答這個問題一下。

其實上面答案說的賽制,體制的我也不是很懂。

就簡單從遊戲性來說的話,lol門檻低,上手容易,上面說到我是10年接觸lol的,沒錯,那時候lol國服還沒公測,因為在以前公會和其他成員鬧了不愉快,我們小隊選擇了那時候的美服,每天頂著200ping熬夜玩lol,因為你在遊戲裡玩了某個英雄坑了,美中國人還會在遊戲結束的時候給你貼攻略讓你去看,而不是噴你。。。

dota2這款遊戲,作為dota的前身,操作上可以說大大的降低了,相信幾乎90%的玩家都是玩過dota的。就客戶端各個方面而言,dota2都完爆lol。雖然有個坑爹的運營商,不過絲毫不影響我對他的喜愛。

每年的TI對我來說就跟世界盃一樣,看著我喜歡的戰隊上演翻盤大戰,會忍不住的大聲高喊。

上面有拿美利堅和北朝鮮比lol和dota2的,我只能說兩個字:呵呵。

就目前看來我很看好dota2的電子競技之路,不要問我為什麼。感覺,情懷。夠嗎?

3樓:六一

關於A神的目的,我聽過乙個分析。因為lol使用者忠誠度沒有dota高,所以為了提高使用者忠誠度,造成lol和dota對立的局面。本來就是玩玩lol的人,聽到有人說這個遊戲不好,肯定會反擊,維護lol,在這個維護的過程中,對lol的忠誠度會不斷提高。

最好的處理方式就是,所有的dotaer都來無腦贊a神,捧殺這些人

4樓:「已登出」

有人玩的時候怎麼搞都行,粉絲都會買賬,沒人玩的時候,呵呵,遊戲都是自下而上的,遊戲是用來玩的,暴雪一直想搞好星際二,結果如何?

不少人說要關注金字塔下的人,我的看法是你們會去關注有多少人買彩票不中獎的麼?不中獎的人實在太多了,觀眾不喜歡也沒時間去關注,大家還是依然樂於買彩票,夢想還是要有的,萬一實現了呢?只要舉辦方提供的起獎金,參加的人就會絡繹不絕,至於沒有參加的人,呵呵。

5樓:喵樂咪

個人認為,如果繼續這樣下去,沒有群眾基礎的DOTA2,未來很難說。

從低層次的比賽來說,由於DOTA2的玩家比LOL人數少,所以線下賽之類的比較難舉辦一些。

DOTA2的線上賽比LOL更容易參與,一些小規模雖然獎金不高,但是方便許多。

高階比賽如TI,中端比賽如I聯賽等,也都是公開報名機制,相對於LOL發展空間更大些。

如果說LOL對DOTA沒影響是不可能的。現在很多由LOL接觸DOTA的玩家,對DOTA較高的難度還是有牴觸情緒的。TI5已經可以看出我們的隊伍和國外隊伍年齡上的差距了。

這個圈子打來打去這麼些年總是那麼幾十個臉熟的,真是這幾十個人天縱奇才把中國dota的靈氣都吸收了?說不通吧。 不光是中國,歐美,東南亞,也沒看到幾個新人,站在最高競技舞台上的還是那些熟的不能再熟的,正好就那老一批明星把dota的元氣全佔了?

現在的大學宿舍,網咖,跟當年被dota席捲的情景完全不同了,這就是現實,沒有堅實的基礎,哪有牢靠的上層建築?范志毅說過,90年代中國足球最紅火的時候,上海申花招青訓小球員有幾萬人報名,前幾年他幫上海足協組建1993-2023年齡段的隊伍備戰2023年全運會時,卻發現只有120個球員可供挑選。(這段摘自網路)

6樓:沈金龍

我是乙個loler

刀塔現在職業的情況僅僅是因為人才分流去了lol。

然而dota圈的環境也好,成績也好。lol還在追趕,至於兩個遊戲,拋開職業來說,都是遊戲,在主流社會眼裡都差不多,說不定還不如鬥地主。

喜歡自己的,別BB別人的,遊戲其實很好玩。

7樓:霍文昊

評價就是dota2職業化做的非常不完善。首先是頂尖的職業隊伍不穩定,除了ti5,大部分賽事都缺乏關注度,線下比賽很少,佔據大多數的底層職業選手沒有工作保障。四大錦標賽的規劃是dota2職業化良好的一步,成果如何需要時間來評判。

8樓:王小賤

dota2應該走的是像職業網球一樣的路子。和v社的運營息息相關。

再多說一句,f1的門檻更高。但這不妨礙f1在競技體育中的地位。

dota不需要降低難度,它只需要能讓小白在了解之後可以看懂就夠了。(所知這也是我說dota可以學習網球的原因之一。)

不過看到第乙個答案真的嚇我一跳,然而看到是a神的回答我就釋然了。

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