如何評價DOTA2中以太之鏡這個道具?

時間 2021-05-30 07:03:36

1樓:

輔助尼瑪20min贏一波團,就膨脹!

就把秘法鞋拆了出這個玩意,我就想說你乙個沉默你出這個搞毛,你還想把大大道螢幕外邊啊!!!

2樓:流火

前面已經有很多答案講得也很透徹了。不過我還是想說一句,以太的確是乙個價效比很高的裝備,大大提高了各種法系爆發秀的可能。這裡我就重點說一下我最愛用的lina帶以太的感受

1) 帶以太之後滿級龍破斬可以直接收遠端兵(以前要手動A一下)

2) 風杖+3連有大半個螢幕的施法距離(什麼意思呢,就是在河道這邊的高坡上可以直接風杖+三連到對面河道的高坡)。施法距離的增長意味著在打團戰的時候你可以站在更遠更安全的地方丟技能而不用衝近身上去

3) 合成平滑,可以用秘法鞋過度,非常適合打輔助的火女(順帶一提,輔助火女侵略性很強,後手能力也很強)

4) 不要小看8%的法傷加成,很多時候極限擊殺就差那麼一點點的傷害

以太和跳刀的作用是不一樣的。跳刀這個裝備發揮彈性很大,秀得不好就容易秀過頭,更適合優勢局;而以太則是很穩定的增強了你的輸出和操控性。

3樓:大寫的帥

我就想說,A杖,以太的SK,不需要跳刀,直接陰影搖大,刺進人堆就可以了還有特麼我劍聖想斬屠夫,被咬住了。。。。住了。。。。。了

4樓:嘟嘟嘟

其實看到這麼多回答,發現好像漏了乙個很適合出以太的英雄——骨法。骨法4個技能都契合以太,一二技能加長距離對小脆皮骨法算是一種保護,關鍵就在於棒子和大招。

棒子在有了以太之後,能卡到很多樹裡面,很多沒出之前卡不進去的。以及各種高台棒。有沒有以太的骨法插出來的棒子真的是差了太多。

大招不用多說,反正越長越好總是沒錯的。

5樓:蘇蕾

大幅降低遊戲難度的乙個道具。

舉個例子:很多菜雞(比如我)對施法距離把握的特別差勁,就算有跳了用Lion和小Y也經常先手不到。有以太之後放技能就好放很多。

再加上顯著的回血撐藍效果,算不好藍量的菜雞玩Lion的時候就不會出現沒藍放大的情況了。

6樓:Dopamine

導致我現在這幾個英雄出場率非常高,宙斯,莉娜,劇毒,nec。而且無腦出裝a杖以太。當然,打H局VH局被勾的機率也直線上公升

7樓:

輔助神器。經常玩輔助的朋友都有感受。很多強控輔助都有大量的難以解決的問題。

1.Lion,這個英雄控制和爆發極強,簡直是輔助中的極品。藍量十分捉急,裝備出錯了基本三連都打不出來。

出秘法的話他本身腿短,身闆脆明顯效果不如綠鞋。以太出來之後,藍量問題解決了,刺長的讓我很長一段時間都是不出跳的。2,vs,vs是個敏捷輔助,身闆比較好。

技能耗藍較低。但是大招問題很大。一級大的範圍太小了好嗎。

作為乙個輔助,11級前的時間確實太長了,何況這種自殺型先手的。以太出了之後這個距離改變之大簡直了。而且錘的距離本身就遠,現在更是酸爽。

而且碰見矮子的話你出了a和以太,不要太爽。。。聽說你愛猥瑣?3,冰女,冰女這個英雄比賽不多,路人更少。

有乙個神奇的大招,卻基本大不滿。這個英雄連續增強了幾個版本,一直不熱。其實我覺得v社一直沒抓到主要問題,就是她的技能冰封禁制。

這個技能屬於乙個強控,基本是冰女前期的最大資本和後期的唯一資本。乙個短cd的廉價的長時間點控。但是乙個腿這麼短,身闆真脆的英雄這個技能的距離居然是基本所有點控技能中施法距離最短的。

這根本沒法玩好嗎?然而以太之鏡很好的解決了這個問題。另外還有乙個問題,其實這個英雄前期很缺藍的。

連個小技能耗藍奇高,大招的耗藍更是跟開玩笑一樣。這也是很多冰女六級不加大的原因,真的放不出去啊!!!目前能想到的就這麼多了,能想到再說。

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