很多人做的事情就一定是對的嘛?

時間 2021-05-30 15:54:33

1樓:六華

這個對錯本來就是人定義的,以及在不同環境下各有對錯的定義,得看選擇哪乙個參照物的。

站在那些走那些路的人,自然會認為那是對的。

站在綠化帶維護者的角度,那麼他們做的就是錯的。

2樓:

當然不是。群體行為既可以湧現智慧型,也可以表現出無理性的巨大破壞力。

這方面的專業研究我就說不上來了。

不過具體到你說的例子,我覺得綠化地上的小路是群體湧現的智慧型吧——因為它是近路,或者風景更好的路,所以群體智慧型就把它踩出來了。相反地,非把草地和道路規劃得齊齊整整,才是群體無理性的表現。

3樓:禾湘居

當然不是,你到腫瘤醫院去看看,那麼多人得癌症你也得嗎?你去監獄看看,那麼多人坐牢要不要了解一下?最可怕的不是犯錯,而是人云亦云沒有自己的思想。沒有思想的人和鹹魚有什麼區別?

4樓:銀色韻律

魯迅說,這個世界本沒有路,走的人多了,就成了路。

路的出現並不一定就是正確,但一定是有某個原因,吸引眾多的人類放著現成的路不走,而去開闢它。

譬如題主這個例子,我想原因多半就是——趕路時我們會更喜歡應用「兩點之間,直線最短」原則。

當然就算有這個原因,隨便踩草坪肯定也是不對的。這是沒有公德心的表現,這麼做的人越多,只能證明還有很多人的素質需要提高。

但是,從另乙個角度來說,在設計之初,如果設計師事先考慮到眾人的偏好,一開始就把校園動線設計成這樣的優先路線,這事其實是可以避免的,這也是設計界的「人性化設計」理念。

當然,設計師也不一定能事先就準確把握到大多數人的移動路線,所以有些地方在修建這種公共綠化帶時,一開始就不修路,讓人們自己走,等他們走出一條小路來了,就知道大家的偏好是怎麼樣的了,然後設計師再把這條路完善美化一下,旁邊做綠化帶,這樣就能既好看,又滿足人們出行方便。

所有人都一致認定的事情就一定是對的嗎

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這個得分工作崗位來看,而且也跟個人的興趣有關。大家不一定玩過很多遊戲,但都是對遊戲感興趣,熱愛遊戲的,這樣才能更深入地了解玩家,知道玩家的需求。我不會說我們編輯部的小哥哥小姐姐都是遊戲發燒友,自費買遊戲測評那種 遊戲 只是個行業,金融行業的不一定都喜歡金融,道理都是一樣的。只是遊戲行業內喜歡遊戲的人...