帝國時代 國家的崛起 地球帝國 文明,這些遊戲都有什麼不同點,相對都側重什麼?

時間 2021-05-06 15:51:27

1樓:郊原

文明和這幾個遊戲不是乙個系列。文明是slg,帝國,國家崛起地球帝國是rts

所以先說文明,我是從文明3玩到6的,總體來說,文明由於其自身的回合策略性質,遊戲元素遠多於後面這三款rts——國家數量,政體,宗教,ua,ub,ui,地圖上的各類獎勵資源,戰略資源,奢侈資源,科技樹(人文樹),突發事件,這些元素在後面這三款rts中很多都簡化表示,有些就根本木有。除了元素不同,文明也和這三款rts的遊戲目標有分別,後者是以武力打敗對手為目標的,而文明可以以多種方式獲取勝利,除了武力征服,你還可以選擇文明勝利宗教勝利外交勝利科技勝利,而且每種勝利模式之間都有互相聯絡互相促進的關係(比如你科技強了意味著軍事和文化也不會太落後),相對來能相容種田和打仗愛好者,受眾範圍比較大些。入門方面,比較適合操作渣但腦子好使的。

後面這三款,地球帝國和帝國時代放一起講,這兩款比較類似,都是乙個要求長時間farm的rts遊戲,和魔獸星際紅警這些不同,帝國和地球帝國不存在真正意義上的快攻,拿帝國時代為例,因為資源系統的複雜和建築太厚,基本沒見過城堡時代之下結束的戰鬥。這使得這兩個遊戲中,玩家的對抗基本就是長時間的城市化+拆家,每一局時間在兩個小時以上,乙個下午的對抗是不稀罕的,好在不是魔獸星際那種多技能快節奏對抗,不然腦子和手都得抽筋。說老實話帝國時代火還是有時代因素,魔獸星際出來之前確實就帝國紅警這些rts能打,如果帝國和魔獸這些出在同乙個時代就不太好妙了,兩個小時的對抗,只能說觀賞性太差。

至於國家崛起,其實就是文明系列的即時版加簡化版。因此這是乙個獨樹一幟的rts,國界系統,政體系統,稀有資源。。。這些文明系列的因素在這個遊戲得到了簡化的體現,同時,多達六種的基本資源也呼應了帝國時代和地球帝國。

種田元素方面,與前面兩款比,種田元素多了,但是軍事元素少些。另外由於國家崛起獲取資源簡化了,建築血量也沒那麼厚,這就讓快攻有了可能,同時遊戲的節奏也加快了,很多對局15到20分鐘中世紀就能完事,大多數對局啟蒙時代也能完事,少有打到工業時代之後的,算是對前面兩款遊戲的乙個修正吧。總體而言,我還是比較推薦國家崛起的,可惜好玩不火~

2樓:Mr.X

玩過帝國時代和文明。文明其實並不能算到即時戰略遊戲裡面,它屬於回合制遊戲的範疇。個人的體驗上看,帝國時代更側重於戰鬥,科技樹和策略都是圍繞戰鬥來開發的。

文明的勝利條件會有更多的選擇,比如科技勝利,宗教勝利,外交勝利之類。如果題主想玩文明的話,還是推薦文明5吧,steam打折的時候,遊戲本體加上各種DLC很便宜。

3樓:

正好我玩過這四款遊戲中的三款,分別是《帝國時代》、《文明》和《國家的崛起》,談一下我的感想吧。

三者的共同特點就是都要攀科技樹,然後都有時代的演化,遊戲的時代背景都設定為現實中的或者是歷史上存在過的文明和國家。

《帝國時代》類似於《紅警》,就是幾個角色在一起幹一架就完事。這款遊戲設定比較簡單,難度比較低,發揮的自由度比較高,要求玩家有一定的軍事指揮能力,玩的時間也比較短,一般就乙個下午(這個時間短是相對於《文明》和《國家的崛起》來講的)。

《文明》雖然也包含軍事因素,但是更偏向於治國理政方面,設定比較複雜,難度也大,發揮的時候受到的限制比較多,要求玩家具有一定的政治才能,軍事才能當然要有,但不是最重要的,而且也是偏向於戰略布置能力,而不是戰役指揮能力。《文明》是回合制的遊戲,在《帝國》中被壓縮在一場戰役裡面的東西,被擴充到了好幾個回合裡面;而且不像《帝國》那樣一人一城,而是一人好幾個城,每個城的情況還不一樣,所以比較複雜,玩的時候速度帶不起來,比較費時。

《國家的崛起》是以上兩者的中和版本,採用了《文明》中的回合制和以城市為單位的特色,時代演進也參考了《文明》,卻弱化了外交、政治、文化、科技方面的內容,把遊戲做成了純軍事擴張的型別,然後把《帝國》中的一局遊戲稍作調整後,以回合的形式作為乙個單位嵌入到遊戲程序中。也就是說整個《國家的崛起》的主題就是一場戰爭,而每一回合就是一場戰役,所以說《國家的崛起》玩起來也特別費時。

4樓:

文明不是RTS,是SLG,簡單說,跟下棋有點類似,一回合一回合生產調兵。

文明的重點不在戰爭,而在多因素的制約下實現發展取得勝利,什麼時候戰,什麼時候發展,要把握節奏。

帝國時代是比較早期的遊戲,國家崛起和地球帝國是稍晚的作品,調整了一些細節。

比如:國家崛起和地球帝國有領地的概念,對方土地不能修建築或者更耗資源,兵民在對方土地上沒後勤會掉血。

不過總的來說,主要的遊戲方式是差不多的,倒是帝國時代3與別的作品差別大一點。

另,同類遊戲還有神話時代,征服美洲,哥薩克和戰場風雲。

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