帝國時代2有什麼有趣的玩法?

時間 2021-05-07 04:20:45

1樓:Jacky

西西里。

直城,囤木頭和石頭,調一點村民去挖金礦,點下銀冠,你就可以快樂洗對面地。

建議點步兵兩級防禦和一級攻擊(至少),這樣你會更快樂。

2樓:Oaibiew

今天更新的決定版 dlc lord of west,裡面有新文明西西里。

特色兵薩金特衛兵,可以造特色建築塔樓特色建築塔樓可以生產特色兵

這就離譜了,首選戰術肯定是塔爆啊!

塔樓占地2×2,見縫插針!

衛兵盾防高,硬抗城堡在旁邊造塔!

造的塔能射能出兵,出兵造塔,造塔出兵。。。。

完美解決長途援兵,前置農民被殺。。。。

3樓:Xi Yang

有沒有人玩過測試版的帝國時代2!!!

很多設計都和正式版是不一樣的。比如城門,正式版你只能控制它會不會自動開,但是測試版是可以控制開關的,而且關閉的時候如果有單位在下面,會造成乙個立即殺死的損傷。

於是防禦AI的進攻就有一種鬼畜的打法:造乙個城門,開啟,放人過去的一瞬間關上,然後再開啟。。。

4樓:bow-car

之前總結了一套陰間玩法,帖子找不到了,就簡寫一下吧(只說原理,怎麼實施自己摸索吧)。

以下全是陰間玩法,對新手使用很容易把對方玩得懷疑人生,但是稍微有點功底的對手就不會吃這一套了。另外對電腦殺傷力極大,AI不會針對這些戰術專門寫好應對思路。

1、楊四郎戰術(又叫有人偷豬)

利用柏柏爾農民加速的優勢,開局探路,猜到敵人大致方位後立刻派乙個農民出發,點織布機偷豬。由於柏柏爾農民跑得快,可以跑到對面家裡把豬偷回來。控好小馬甚至可以偷2豬。

一旦得手,可以打亂對面上封的計畫(新手碰到這種事情直接就上不去封了)。

2、波斯TC爆

利用波斯TC血量翻倍的優勢,自爆TC,在對面TC旁邊起新TC,對射幾乎必勝。對面跑路的話就追上去繼續TC爆。

3、川普戰術(又叫畫地為牢)

用石牆把敵人圍在乙個角落,慢慢發育之後上帝王用火炮轟他

民族建議選越南,可以開局看到對面的位置,上封之後直接去圍,而且有火炮。也可以選西班牙,敲牆比較快

4、哥特人來了

利用哥特開局點織布機以及殺豬的優勢,探到對面家之後找到對面的鹿和豬,先殺鹿再殺豬,順便還可以圍一下對面的主金,總之無惡不作。

5、凱爾特TC爆

之前遇到的,差點跟我打死了。這個戰術跟波斯TC爆不一樣,目的是用第一次的TC爆拖延對方發育。因為凱爾特伐木有優勢,對射修的起,而且前期經濟不錯,可以先用一次TC爆打斷對方的戰術,然後再好好發育

6、萊納戰術(又叫封建日牆)

在競技場,快速上封,在敵人牆外起個塔,然後用劍士日牆。封建石牆只有900血,劍士+農民完全拆得動。由於競技場新手只會發育還發育得特別慢,很容易被一波劍士塔打死

當然了,以上這一切,都沒有純粹的塔爆快樂。

5樓:

多人局。

1,選埃塞爾比亞,直城,公升級步兵二防,飛彎刀勇士。

我們普遍認為埃塞是步弓文明,所以對面大概率會屯幾個擲矛手。

然後家裡飛進來幾個彎刀......

2,選葡萄牙,圍(對面的)家,然後用手推炮對裡面狂轟濫炸。

僅限虐菜使用,因為成型太慢。

3,一些民族的某些兵種是滿級的,但是卻極少出場,實戰時也沒什麼人會認為對面會出這個。

如果我們掏出來,就可以讓對方猝不及防。

比如說你選薩拉森、土耳其、柏柏爾,對面提前出了很多長槍兵、擲矛手、駱駝兵,用於防備你的射手和騎兵。

然後你掏出一隊滿級劍士......

直接連人帶家都給揚了。

6樓:黃章晉

日本流

帝王後,只出槍兵,大約兩個滿編,掩護8-10個投石機推進(公升級花環)。

槍兵掩護投石機,防止敵方騎兵靠近,投石機砸對方遠射兵種及任意慢速移動兵種。無敵。

7樓:花果山二太保

今天打了一局特有趣的

1v1極難電腦

用地圖編輯器,選堡壘圖

給電腦開局15個農民,家裡6塊田,25只綿羊,5只野豬,城牆全圍,自帶5個民兵

然後用200只狼把電腦家圍起來

快樂(ω)

8樓:

地圖編輯器裡設定一塊地方會自動生成鹿。而且鹿會自己遊走,離開那塊地方之後又會自動出現一頭新鹿。只要城鎮中心附近有三塊地方會自動生成鹿,不安排多點農民打鹿的話,那一片地方很快就會被一群鹿占領。

9樓:

小時候玩帝國時代2,喜歡先把其他國家都滅了,只剩幾個敵方的村民圈在城牆裡(如果殺光遊戲就結束了)。然後自殺所有的軍事單位,造200個村民,用全地圖的資源玩模擬城市建造。城市要沿河,還要城牆、民居、大學、修道院都完備,中軸對稱。

樹也不能都砍完,要綠色生態地發展。這樣能玩一整天。

10樓:Westenfluss

條頓的炮塔駐紮10個火槍手可以一次發射兩個炮彈,駐紮10個土耳其蘇丹親兵可以一次發射三個炮彈,駐紮10個攻擊加100的素檀親兵(需要修改器)可以一次發射四個炮彈。

11樓:Mc生存黨

初級:投石車滅全隊,衝車拆家。

中級:蒙古騎射手整隊集中射一人耗死敵方全隊,家裡建滿箭塔,敵方部隊被沖散後立既建起城堡。

高階:用編輯器做乙個地圖,放滿狼和老虎。每隊一名射手。然後來一場帝國時代版吃雞。

12樓:衛凌貞

阿茲特克戰役第二關,玩家和另外兩個電腦打乙個電腦。劇情設定是敵人沒了以後這兩個電腦會叛變打玩家。

於是我在自己出發滅掉共同敵人之前,先用著圍牆把兩個盟友的城鎮中心、兵營各自嚴絲合縫圍了起來。並各蓋了一座城堡……

一瞬間感覺自己常凱申附體。

13樓:嘎蹦脆i

帝國時代2征服者遊戲時刻拖得比較長,軍種也比較全面。

帝國時代羅馬復興合適快攻,但幾乎是清一色的亞述民族和戰車弓箭部隊。

單人玩玩就玩2征服者,他的使命版,還有畫面都比較好。聯機對戰的話我覺得仍是羅馬復興程序快一點,但你要有足夠快的操作速度,不要想著防守。帝國2征服者好玩啊,有遭受戰和使命戰..還能夠自創地圖,

還有那麼多英俊軍種,比方遊俠;歌德衛隊;中國強弩兵;土耳奇火槍兵~~~~

14樓:泰拳警告

當然是地圖編輯器,可以發揮無限想象力。小到建立模擬城市,模擬歷史著名戰役,大到建立腦洞大開的特殊玩法,比如02年就有人做出了笑傲江湖,從民兵到將軍,福州牧場這種不輸魔獸三地圖的劇情地圖。我自己的話經常就是按照真三國無雙裡的戰場地圖設計三國模擬戰役,

15樓:樂格格樂

弒君模式,當模擬經營類遊戲玩

假想自己是一名布衣,號召村民種地伐木採礦建兵營,然後開疆擴土待到快要平定四海之際,編6組軍隊駐守在僅剩的一家電腦附近,3組軍隊留在身邊,然後舉全國之力修建宮殿

這是這幾天玩的,博諸君一笑耳~~

前殿:宮門,中間的門只能皇帝走,平時是關的,文官走左邊的門,武官走右邊的門:

角樓:三大殿:

間距有點小,開始沒規劃好:

軍機處:

敬事房:

演武場:

內務府:

煉丹處:

後宮:三宮六院:

皇子住處:

上書房:

御花園:

每個宮門前都安排大內護衛:

御林軍:

圍獵:之後再放些村民進去當皇妃、皇子、太監、宮女,然後模擬上朝、御駕親征、午門問斬……

想想還挺有意思呢

so,就準備按照模擬經營類遊戲一直玩下去~~

16樓:驚嘆號

以前跟我弟玩帝國時代,兩個人開最大的地圖,然後開局分配資源,一人一半,等把資源開採的差不多,開幹。各種兵種源源不斷,一局打一天

17樓:老迪蘭

跟小夥伴玩弒君模式,故意讓他看到君主跑進了城堡,再趁他不注意用小兵換了君主,然後他就不停打,我就假意防守,然後他終於把城堡打掉,發現裡面不是君主。。旁邊傳來了「我艹」的聲音,我笑翻了

18樓:另乙隻owo

寄生。被遺忘的帝國,2v3或2v4標準電腦。

直城或封快打崩最近的敵方電腦,然後在其TC遺址或TC附近建乙個TC。

它家的資源全是你的了。

注意:征服者裡電腦村民只有被

村民、長槍兵、投矛兵、斥候騎兵、民兵、劍士、衝車打時會還手。

遺朝里電腦村民被沒公升過科技的打基本都會還手。

我的步弓和弩炮因此犧牲過很多次。

(別問我為什麼要用弩炮去轟村民)(逃

19樓:瞌睡貓

忘記用的哪個國家了,是帝國時代2,好像是高中還是初中也忘記了。印象非常深刻。被乙個電腦派出的部隊拆了家,馬概兵營田地統統的沒有。僅剩的

20樓:紫荊銀杏

佔盡天下,一片地區作為自己的本部,然後攻下乙個文明佔了地方,徹底毀滅文明痕跡,連城牆都不留,修城牆,城堡,城鎮中心,補給人口。

最後剩下一家文明,你已經橫跨整個世界超級帝國,滅了,趕到乙個小地方,圍起來,困死它。

等它資源耗盡,自己投降

21樓:郝郝郝厲害

我一直覺得AOE2裡經濟建設很好玩啊,經常開7個電腦同盟比賽誰經濟得分高…可惜電腦總是喜歡爆超多兵…沒趣

BTW,開過裁判模式看過錄影,極難的電腦操作真是渣渣,你仔細觀察會發現,極難電腦會憑空多出一堆資源…

22樓:頋慕

第一次回答。

接觸這個遊戲是個意外,小學四五年級時,我在和我一棟樓上的哥哥家裡玩兒電腦,當時玩的是俠盜4罪惡都市,玩完覺得特好玩,我就問哥哥借俠盜的光碟回家安裝(一年級家裡就有電腦了但是直到我初二才連的網所有之前一直是拿光碟拷單機玩兒)

回到家裡安裝完開啟遊戲發現不對勁,才知道是光碟拿錯了,沒錯,安裝完沒出現俠盜的大街與車輛,而是出現的幾個農民,一堆樹,還可以砍。抱著試玩的態度玩了玩兒,哎呦,和紅警差不多態別嘛。帝國時代2,我的童年,此後一發不可收拾。

當時秘籍什麼的不知道,上面許多玩法我也玩過就不說了,讓我最印象深刻的有兩個玩法:

1:自定戰役

我對自定戰役玩法的愛大於其他所有玩法。

當時我安裝的版本自帶有一百來個戰役,也就是玩家自製的劇情,什麼福州牧場、笑傲江湖、從民兵到國王、三國志系列、再見傷心之地等等等等,那完全就是在玩角色扮演遊戲的趕腳好嗎。尤其記得再見傷心之地那一開場的bgm,劍魔戰役裡的歌一直很悲傷,很好聽,代入感極強。

2:自創地圖

假如我玩帝國2的時間有2000個小時,(一定有了)就起碼是有500個小時是拿來編輯地圖的,我非常希望自己能製作出像自定戰役那樣的劇情模式,但當時懶+沒耐心+笨,只會改幾個最簡單的,單位攻擊力單位生命什麼的。總是把地圖設計的有山有水很漂亮,再滿滿的設計上敵人,而給我自己的兵少之又少,但我會造乙個扔斧子走的又快的那個英雄,然後給他整上我的名字,35000生命, 8000攻擊。就是一下子就能秒殺任何單位建築,(這個數值是我摸索出來的,生命超過這個數值遊戲經常崩潰)然後開始割草的樂趣,打一下跑一下,滿地圖幾千個兵圍著我乙個追著打,這個生命不是死不了,我經常被包圍住,然後活活被耗死,後來覺得這樣無聊,就又給敵方整上boss(給敵方也改幾個攻擊生命高的) 這樣就有一種玩別的遊戲的樂趣了,自己玩自己編輯的大半天的地圖,很有成就感,玩的時候自配台詞自加劇情,那種感覺,無法言說,滿滿都是快樂。

附贈增強版美圖回憶童年。

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帝國時代 2 怎麼玩啊?

當然是當城市模擬器來玩啦!港真!什麼劍士加塔,什麼黑快直城,什麼海戰維京陸戰法蘭克,死亡競賽匈奴,都不如那個地圖編輯器!我覺得這才是帝國時代2的精髓!我可以不厭其煩地花好幾個晚上在帝國時代2裡面營建我的日式小鎮,乙個中國大都市,中世紀堡壘,也可以簡單粗暴擺上50個條頓武士和200個長槍兵讓他們對砍 ...

帝國時代2為什麼沒新人玩了?

清風化靈 新人說多不多,乙個大群乙個季十幾個,最後登堂入室上道的一兩個。這遊戲來的人就那麼多,走的人也不少,但是這群人總是會哪天又冒出來,這可能就是帝國2的魅力吧。畢竟,帝國2是乙個可以不吃手速的遊戲,可以說是娛樂性我感覺最佳的RTS遊戲了。PVP嫌累,打打加強電腦AI養老都挺有樂趣。為什麼沒新人玩...