1樓:Westenfluss
感覺玩晚了,昨天打通了馬里戰役,最後一關感覺怎麼這麼簡單。後來在網上查了一下,發現早期的版本是全遊戲最難的一關,後來被官方修改了。
2樓:俯下身吻你
帝國時代2非洲王國改中文假如遊戲是Steam正版的話,言語默許就是中文的,不需求更改。假如是CODEX破解版別的話,遊戲默許言語是英文,需求進入遊戲後在選項裡找到言語設定,翻開下拉列表框選擇中文方可更改。
3樓:Gary Guo
咱既然玩情懷,能更誠意點先把原版的各文明改得更像樣點不?不說別的就衝亞非歐美所有文明的劍士槍兵弓手騎兵都長乙個模樣就很令人窩心啊。。
4樓:
好多年不玩帝國了
想當年用win98建立我的城堡帝國。用投石車給森林開路,還有用各種秘笈,什麼船在陸上走啊,什麼高科技汽車。。。
╮(╯▽╰)╭。
帝國星際還有大航海時代IV,百戰天蟲,紅警,甚至三角洲,這就是我的童年啊
5樓:李星河
謝 @王不周 邀。
以下圖較多傷貓,答主已經人工縮圖,但還請小心閱覽。
————
誠然,非洲王國是乙個既用心又有情懷的DLC。
說它用心,其一是因為除了兵模、建築模型以外,它還附贈了這些玩意兒:
這些配套的地形用在了地圖上會產生什麼效果呢?
哇哦,非洲風格代入感滿滿啊!你難道不期待戰霧的後面,會蹦出來什麼樣的異國美景麼?
其二,是因為製作水平更高了,或者說製作態度更好了。
我們來看一下同為官方自帶戰役,AOK原版和這次非洲王國的對比。
上圖是非洲王國某戰役的主城。
這是AOK薩拉丁戰役的開羅城。
用知乎體來說,這是開羅在帝國2上被黑得最慘的一次。
再來看看別的唄?
同為營地,孰優孰劣,一眼便知。
怎麼了,是99年的製作者們畫不來地圖麼?怎麼可能。
是因為當時他們的重心不在這裡,而在歷史感上面,至於地圖,乃至任務目標,隨便對付一下就行咯。
——可玩家不是用來被隨便對付的。
因此,便有了許許多多吊打原版戰役的玩家自定戰役。
那這次非洲王國呢?
地圖我們上面看過了,戰役開篇的歷史引入相信也沒人會跳過,那我們來看任務目標:
次要任務?!這個自定戰役裡的標配,但從來沒有出現在官方戰役裡的玩意兒,居然被加入了官方DLC裡?
這次微軟真正做到了歷史感、畫面和劇情的齊頭並進。
情懷……要不咱們上張圖?
以上分別是仙劍6裡最高清下的魚和EVA裡的雷(yu)天使。
有的遊戲,用態度來引領情懷。有的遊戲,用情懷來掩蓋態度。
說了這麼多好話,可能各位知友已經忘了開篇答主說過一句『誠然』。答主之前也是用的『用心』而不是『良心』來形容它。
Why? ( ̄▽ ̄")
我們再對比一下非洲王國DLC和文明:太空的DLC潮起。
(畫風都不一樣你對比個P啊!遊戲型別都不一樣你對比個P啊!-來自憤怒的群眾)
咳咳別打別打別打 _我們來看理念。
非洲王國,如果說它是乙個MOD,各位想想看有無違和感?
新兵種,check
新建築,check
新地形,check
新文明,check
……然後呢?好像還有答主 @王棟提到的:
這次AOE實現了乙個新的機制,關於採礦的。有一些在礦場中的原石,通過採集附近的礦物,就可以變成新的礦場。
沒了誒。
好像……就是乙個mod能辦到的事情吧?
再來看看潮起。
原版外交一團糟?全改,數值化+協議化,再來個領袖性格特徵。
原版玩法無創新?加,新增水上城市、奇蹟任務等等等等。
原版傾向性無卵用?改,混合傾向性提供多種公升級路線,獨一無二。
……這些都是改變了核心玩法的變動。
同時,新的派系、單位、異星生物的增加也沒落下。
誠然(又來,把答主拖出去打!),帝國2的原系統並不像文明:太空那樣四處槽點,但是在十五年過去後、那個建設與毀滅的系統已經不再那麼流行的今天,帝國2放著很多順應時代的變革不去做,而是呈送給了玩家一款mod向的dlc,這份答卷,我們又是否滿意呢?
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