像這種遊戲扁平化插畫裡的光感是怎樣做出來的?

時間 2021-06-02 13:06:56

1樓:青騎士

啊終於遇到了本專業的問題,這個拿AI做比較困難,而PS會好很多,摳形沒啥說的了,選區或者鋼筆都行,渲染是個重頭戲,這個用PS的新建漸變圖層,然後調節透明度----改變圖層模式基本就有了,你看遠山和近處的山的對比,還有鳥,明顯3個層。還有樓下做的那個投影太死了,它的是柔和符合光照角度並且有漸變的不過思路基本正確。這個遊戲很棒很清新!

2樓:啵啵超人

光感什麼的,難道不是用濾色做的??

讓我來試試吧。請允許讓我挑個簡單的。我就用ai做了啊,ps思路也是一樣的,分圖層太麻煩的說。

先來快速的勾好形狀。下面就是用各種漸變色來做濾色了。

太Sunny暈。乙個昏慘慘的黃色徑向漸變,做濾色,太Sunny那個……明見萬里,放在最上層

天空與地面接觸的地方有幽蘭的反光,還是漸變,圖層就放在大山的後面就好

光感可不就是這麼做的麼??簡單的吧,好了,下面自行把每座山上面的這些「光感」加上。

我吧底圖拿掉看一下都加了哪些地方的。要實現並不難,難的是如何把握這些色彩和光影關係,這個我自己也很難做的好,就不在這裡說了。

與原圖相比還是少了一些細節的,比如地面的漸變啦,太陽的光暈啦,旗桿側面的反光啦這之類的。還需要細細打磨才是。以上。

最後再讓我玩一下。在圖層最上面拉了乙個紫色到藍綠色的漸變做了柔光,變成有點夜景的感覺換成橙紅漸變來模擬黃昏什麼的很方便,就是你給的第一張圖那種感覺的啦。希望有幫到你。

ppt裡這種扁平化圖案如何製作,用的都有什麼軟體?

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