裸眼3D會不會像現在的扁平化一樣,成為日後設計業界的一種趨勢?

時間 2021-06-12 06:39:47

1樓:李啟明

這個問題我覺得分解之後分別回答比較好:

1,裸眼3D最大的問題是可視角度非常有限。也就是說如果用在設計上,第一要保證雙眼看到的視覺面積不能低於成像的最小值也不能超過成像的最大值,第二要保證立體互動的面積不能超過可視角度(因為互動範圍會影響可視角度,你總不能讓使用者跑來跑去自己調整),第三要保證調整最佳成像角度的便利性,普通人的眼睛超過2秒對焦不准就會有眩暈的感覺。

2、你說的動態包括互動方式的動態和顯示成像的動態,互動方式的動態只能在平面上實現,顯示成像的動態可就沒辦法了,畢竟裸眼3D的顯示成像本質是2維的,你能看到的3D是假3D,只是在成像時利用雙眼的視覺差加入了「縱深」效果,不是真的3D。假設你看到乙個很簡單的立方體,你只能看到設計好的想要展示給你看的幾個面,但你絕不可能翻轉它看看背後是什麼樣子。

3、受成像原理的限制,裸眼3D不可能像平面成像裝置一樣可以供多人同時分享,注意是裸眼。

4、人眼對假的3D成像很容易疲勞,假如你在OFFICE軟體裡使用這種技術並進行日常操作,試想一下你的視力下降速度和頸椎病發病機率。而且你工作一上午之後看見同事時會產生幻覺。

綜上,裸眼3D可以成為增加產品附加值的噱頭,也會慢慢在個性化設計中越來越常見,但它不會成為設計業界的趨勢,設計界的趨勢是以市場為導向的,使用者感受比什麼都重要!獲得紅點設計大獎的產品在市場上很少見,這和沒人會因為味精好吃而天天用它蘸麵包片的道理一樣。如果你問我設計界的3D趨勢,我認為那是真3D成像(就像你在科幻電影裡看到的立體成像通訊之類的)裝置出現之後的事了。

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