iOS 7 扁平化設計的初衷是什麼?扁平化設計的使用者體驗有何優勢?

時間 2021-05-07 06:12:36

1樓:搖滾死兔子

之前一直在黑我現在很自責

我決定為ios7的UI正名

我認為扁平化設計最大的優點就是從此一以後設計師出icon的時候只需要出一套了!

2樓:許瀚文

iOS 7新的使用者面設計,並非以「風格」去作出發點,反之是要將使用者帶進與硬體溝通的世界,這是Johnathan Ive統合硬體與軟體設計部門後最重要作出的一部,如日後出現「風格」則是後話,兩者的先後要搞清楚。

在設計領域中,最高水平產品、使用者面設計就是透過affordance去進行設計。甚麼叫利用了affordance的設計?就例如:

拿起刀子,你就可以想像到它可以拿來切東西或捅人;看見椅子你就想坐在上面,看見筷子就會拿起它來夾東西,或看見鏡子就會想照照。這一類例子都是經人類生活文化多年累積下產生的最高水平的設計,使用者只要透過人類直覺便可以好好使用它們。

iPhone推出六年後已成為很多人的必備手機。即使在iPhone以外,Android、WM陣營也不斷在教育電話使用者與觸控營幕操作。在最初的時間,由於這類觸控式手機還算新穎,在介面設計上便需要加入大量擬物化影象,如高光、陰影、立體、摸擬現實等設計,是將現實中的生活感受帶進這螢幕上,使用者也用得很好,可惜只利用了螢幕的顯示功能,卻沒能夠發揮螢幕作為一種硬體的最大優勢,就像一張紙拿來鋪桌子,或將狗只拿來吃,沒有好好發揮物種的功效。

iOS 7新的使用者面設計就是從Johnathan Ive熟知螢幕特性之下去重新構想iOS 7世界與使用者的接觸該如何:一層一層、像一塊塊膠片顯示資訊就是充份發揮螢幕的特性。使用者在六年間已完全學會觸控螢幕的操控,所以接下來只需花點時間適應操作,適應下來後必定會比原先更順心。

就如你的汽車一直用方形駕駛盤,一下次轉成圓形的情況。初初總有不慣,但圓形的駕駛盤在作轉動的動作時要比任何其他造形都適合,長遠對使用者有利得多了。

這是繼往開來的一步,大家應該要萬分期待、看到機會而非批評才是王道。

能簡單地用 扁平化 來描述 iOS 7 在設計風格上的變化嗎?

不能,只能說有扁平化的趨勢,但是絕對不完全。畢竟產品的公升級不能只是介面元素的更新。以後移動裝置的發展肯定會朝向廉價裝置,那以前那種高階大氣的設計肯定會與此不符,蘋果算是及時調轉了方向 加VX看新聞聯播 拋開圖示不談他圓了我的夢.用wp8時一直想如果後台任務的卡片能像web os那樣向上一滑即關閉該...

使用iOS7半年後,當初認為其扁平化很醜的人,有沒有改觀?

何惜城 一直都認為ios7很好看!扁平化設計很簡約唯美,很符合蘋果的設計風格,也符合未來設計的趨勢,想想未來的設計還是ios6的立體感設計,就感覺臃腫繁瑣了些,甚至感覺都重些,因為未來的裝置只會是更輕更薄的,視覺上的設計也要讓人感覺更輕更薄。只能說蘋果簡約設計風格已經under the skin了!...

什麼是扁平化,什麼是扁平化設計?

歐賽斯 扁平化背後根本的驅動力量在於資訊的透明化 資訊幾何倍數地增加及消費者注意力的高度渙散,在這樣的品牌傳播環境下,當下的平面設計需要不顧一切地撲向年輕消費者,全領域 全方位的年輕化,在新的審美趨勢及傳播環境中服務於傳播效率,如Intel 去圖形化 Burberry 去圖形化 湯臣倍健 簡化 顧家...