認為 iOS 7 是錯誤設計方向的理由是什麼?

時間 2021-05-07 06:12:36

1樓:Alex Lyon

我的觀點是,因為螢幕是乙個平面,所以在平面上做出任何凸出來的介面都是繞遠的。但是常見的同為平面物品比如紙張,卻不具有互動能力。所以才有人就會覺得扁平化並不直觀。

不過我還是認為扁平化定然是進步的。

但是說這進步不夠,我是認同的。

比如通過高斯模糊來體現層的概念,通過桌布和圖示的位移來體現立體感。還有扁平擬物的圖示。最繞遠的是白底黑字,因為說到底還不是因為紙張如此,等於還是擬物。

我想,未來應該是從功能和操作出發,構建的對裝置以及操作裝置合理的介面,而不是絕對美觀的介面,比如在AMOLED的螢幕上使用黑底色的介面以期省電和弱化螢幕的邊緣。

但是目前來看對蘋果來說還不必須。因為有深度的介面也不破壞扁平化的美感;因為對於IPS螢幕來說顯示黑底白字和白底黑字功耗沒有任何區別。但是如果哪天蘋果用了AMOLED螢幕,那麼必然會引導黑色的介面的。

這就是下一步,扁平化的下一步,強字之曰「符號化」。

2樓:izakka

但任何設計的結果一定是有條件限制的,樓上幾位說的對,還是因為硬體限制,ios7之前的蘋果風格,尤其是水晶、倒影效果,都是從MAC上移植而來的,也確實像上面推薦文章中所說,是「蘋果臉」和靈魂,然而畢竟是移動時代,那些需要消耗大量資源的設計,已經無法適應,因此才越來越像安卓了。

話說安卓,其實安卓就是因為底層設計不完善,耗費資源過於猛烈,加之從實驗室到應用的過程過於倉促,才有如此的「面孔」,也不能說安卓臉的設計沒有道理,而隨著安卓不斷更新,底層處理的完善,也許某天會搶了原來的蘋果臉,真不好說。

最有趣的是微軟,從8時代開始的風格,最初看著還行,現在也已經……

3樓:fryghost

在我個人來認為來是對的,ios7確實是在大家看來有朝著扁平化的發展, 適配著它獨特的通知中心和控制中心,使ios的易用性更高,讓它看起來更加的統一化。不能只是從單單的乙個方面來看ios7 的設計,它是從各個方面來改革,給大家帶來個更易用的更絢麗的ui。它有它的優點,也有著它的缺點,這裡大家可以來看看這個iOS7的設計到底遭遇了什麼?

當然大家的口味不同對乙個事物的設計評價當然會有所不同,至於現在直接把定論下死,這個怎麼也說不過去。我們只是更應該希望ios能夠越來越好,展現出ios7如此設計有它更大的優點。

4樓:湛天

爭吵是沒意義的。

第一,扁平化好還是擬物化好,這個和藝術界的寫實派好還是印象派好的爭論一樣,再爭論個一百年也不會有結果;

第二,對於蘋果來說,扁平化帶來了什麼,最簡單的,帶來了任務管理中心和更隨意的解鎖。IOS是乙個高度統一的系統,所有的東西必須擬物才行,保持風格的一致,例如擬物版解鎖畫面有個可以滑動的小方塊解鎖,而扁平化風格裡,在簡單的乙個》,可以全屏解鎖,而不像擬物化時代,必須畫個滿屏的大方塊才能全屏解鎖的……任務管理中心也是,以前如果設計任務管理中心,很難模擬現實中的東西,而如今,扁平化之後,一切都迎刃而解。

至少扁平化對於蘋果來說,是乙個設計的新起點。體驗的新起點。

5樓:深藍

第一不擬物以後風格很清爽,簡練的文字圖示越來越適合今後精簡的風格。第二,縮放動畫很娘炮,我拿到mini2第一件事兒就是關了動態桌面和動畫效果。就醬

6樓:強勢總攻兔

如今時尚年輕是整個時代的潮流,任何產品必須能更好的順應時代變化才能存在並且發展,而改革總是有一定的阻力,需要一些過度來緩衝一下,iOS7正是這樣一種過渡,至少我還是挺喜歡的

7樓:白起

談不上正確或者錯誤。不要考慮太多大方向的問題,只不過是新官上任總要體現和前任的不同,刷一下存在感。

並沒有規定以後一定要如此,也沒有規定開發者一定要如此,也沒有規定一定要放棄擬物。

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