如何進行 solidworks 建模練習?

時間 2021-05-05 18:46:32

1樓:超乎想象

自學要有系統的學習框架,科學的職業定位。要善於發現、博採眾長、善於吸取、學會在龐雜的知識體系中找到核心。建立正確的學習方向,科學系統學習,能助長你快速的入門,更能保障後續的提高和發展。

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建模步驟

1.先在工具——方程式裡輸入乙個直徑的變數A=120 。高手課

2.在前視基準面上草繪圓,畫一條直徑。直徑等於變數A。高手課

3.旋轉,選擇粉色區域。高手課

4.上視基準面上草繪圖形,轉換實體引用最外側圓,轉為構造線,隱藏球。高手課

圓周陣列8個

新增這兩個重合

圓角,半徑=A/10

圓角,半徑=A/20

5.顯示球體,投影曲線,反轉投影。

隱藏球體

6.曲面填充。

7.加厚,加厚兩側 1 。高手課

8.圓角,半徑1 。高手課

9.上視基準面上草繪圓,直徑=A/3 。高手課

10.投影曲線,投影到粉色面上。高手課

11.前視基準面,草繪圖形,豎直線的端點與投影曲線穿透。豎線=A/40 。高手課

12.掃瞄,合併結果打鉤。

13.完全圓角。

14.根部圓角,半徑2 。

15.完成,上色。

16.新增外觀。

17.渲染一下。

2樓:無名子

一共三步完成,沒有用到拔模,標註的都是原始尺寸。

先看一下具體步驟:

1、做出上視基準面草圖,並拉伸:

2、做出3D草圖(兩個斜三角形和一些構造線)拉伸至上視基準面:

3、對第二步的特徵進行圓周陣列:

3樓:雷夢湖畔

都在問怎麼畫,詳細解說一下。

如果按照三步法大部分人不會的是後兩步,如圖。

在下圖為第二步:

下圖為第三步:

這個草圖和拉伸的引數都有,算是最詳細了吧。

4樓:俊寶

初期從網上或者教材上照著例項練,後期熟悉命令以後,在現實中看見有興趣的東西想辦法把它畫出來,解決不了查資料,這樣會進步很快喲。

5樓:neisdx

這個用solid,先分析結構,就我個人總結,solid製圖思路可以分為「切除」和「合併」兩大塊。先做乙個八菱椎,再做乙個八角星椎,八角星椎底部新增高度,把兩個椎合併,切除頂部,切除中空,完成。

好幾年沒用solid了,以前自學過一段時間。其實學習三維建模真的應該看一下「素描」,不要求學,但是應該看一看現代美術基礎,學習其形狀拆分歸納方法,做什麼模型都能用得到。

6樓:李承明

給大家分享乙個滑鼠的曲面建模,望大家多多支援!!!

7樓:李梓梓

舊題新答,看到有solidworks新手提問,但有些答主只給了個結果圖後就戛然而止,故作高深了 o( ̄ヘ ̄*o)說好的知乎精神呢!!!所以,我來了,這個東東的建模很簡單,四個特徵就可以做出來了,國際慣例,先上結果圖。 @張小成

第一步:繪製8邊形,拉伸,拔模。

第二步:繪製頂部星形,拉伸到底面。

第三步:繪製3D草圖,作拉伸切除,選擇邊線作為拉伸切除方向,進行拉伸切除操作。

第四步:頂部繪製小八邊形,拉伸切除,貫穿即可。

8樓:金戈

對於這個題我一定要答,誰也別攔我。說到建模思路或者思維,真的非常重要,軟體的功能鍵就那些,如何才能讓這些功能鍵組合起來更有效,確實是乙個值得思考的問題,別的我也不說了,高大上的作品(自認為是)也就不發了,這裡我就剖析一下題主舉例的這個題目。

說這個題目要用十幾步確實不敢苟同在下面是我做的,我使用的都是最簡單的、最常用的拉伸就搞定了(俗話說精通各種軟體拉伸旋轉),並且只有四步

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