戰鬥機是怎樣靠做機動躲飛彈的?

時間 2021-05-06 22:05:28

1樓:你誰

通過CMO給你演示F16如何躲避飛彈

2樓:沙雕

你可以看看簡飛老司機躲飛彈動作,動作幅度小而穩。然鵝先進一點的飛彈就麻煩了。周圍有山什麼的可以考慮蹭山的,但是只能在飛彈離你很近時用。

最常用的是邊拋干擾邊躲。

發現漏洞,蹭山是要在飛彈離你很近時你的飛機機動性很好時才能用,還要同時往山上拋誘導

3樓:壹胡茶

這就很尷尬了……

舉乙個例子,美國AIM-120中距彈最大過在40g,AIM-9X等格鬥彈最大過載超過50g,壓制最大過載僅有9g的戰鬥機輕輕鬆鬆。

因此戰鬥機真正有效的反飛彈機動是消耗飛彈的動能,而不是與其拼機動性,後者是必死的。

4樓:快捷鍵

一般是蛇形機動。但機動時機選擇非常關鍵,和對方導引律關係很大。。。飛彈攔截飛機,需要考慮的導致脫靶的因素非常多,目標機動,瞄準誤差,測量雜訊之類的,需要機動能力去修正,所以即使飛彈機動能力特別強,最終成功攔截還是個概率並不大的事件。

5樓:

其實都是一邊做干擾一邊機動的。

戰機一般來說有以下幾種方法規避飛彈的襲擊:

首先,現代的戰機都裝備很強的電子干擾系統和飛彈預警系統,在飛機玻璃艙蓋上有許多的儀表和提示燈,飛彈來襲的時候,提示燈顯示不同的威脅目標用不同的顏色和大小表示;也可以駕駛員前方顯示可選擇的飛行攻擊或躲避路線。

(1)高速機動能力規避來襲的飛彈。

要求飛機要有良好的機動性和穩定性,現代的地空飛彈,空空飛彈的速度一般都要達到2-3馬赫,大大超過飛機的巡航速度,機動規避的方法有:大角度轉彎,急速的上公升或下降等等。

(2)誘導飛彈偏離原來的方向。

第一種方法只適用於較低階的或則制導能力很弱的飛彈,要想躲避象GPS制導,半主動雷達波制導的飛彈是很難的,這些飛彈大多索定以後就會追尾,直到撞上目標為止。

主要的誘導手段有:

1.雷達波干擾。例如飛機拋灑錫箔片干擾雷達

2.紅外,電磁,電子干擾,飛機上裝有特定的電子干擾器,誘騙飛彈偏離。

3.發射反輻射飛彈。以破片殺傷方式摧毀對方飛彈的制導裝置。

在一般情況下戰鬥機上有雷達告警器、紅外告警器,可以通過空空飛彈發射的雷達波,發動機排出的火焰、羽煙,發現哪個方向有空空飛彈來襲。

發現飛彈後,戰鬥機要結合使用機動與干擾手段,擺脫飛彈的跟蹤。現代空空飛彈的機動過載遠遠超過戰鬥機,除非在飛彈的最大射程上,速度很低,氣動舵面效率降低。空空飛彈在其不可逃逸射程內,可以對付4g過載機動的目標,而戰鬥機又不能長時間做高機動過載。

單純靠機動,戰鬥機幾乎沒有擺脫飛彈的可能。

單純靠干擾,也比較難。箔條雖然可以欺騙雷達,但它的速度很快降低,現代空空飛彈的雷達可以通過速度區別出來。照明彈可以干擾紅外制導飛彈,但是紅外成像制導可以識別。

因此,干擾彈對飛彈的欺騙效果,只是暫時的。干擾機發射的訊號,可以欺騙雷達制導飛彈,但是對方採用一些反干擾措施,比如直接跟蹤干擾源,就有可能破解。除非採用最先進的誘餌,比如美國的ASLD。

它像個小飛彈,可以模擬飛機的紅外、雷達特徵,發射干擾訊號,自己飛行幾分鐘。

現在戰鬥機都是一邊放干擾,一邊作機動。干擾彈剛剛離開飛機後,能暫時引開飛彈。此時飛機作機動,改變飛行方向、速度、高度。

當飛彈發現自己受騙後,就需要重新搜尋、鎖定飛機。此時戰鬥機又施放干擾,飛彈再次被騙。在這種不斷欺騙、引開、搜尋、鎖定的迴圈中,飛彈的瞄準總是有一定誤差,降低了命中率。

在有些情況下,飛彈甚至會被干擾彈引得比較遠,而飛機又作了比較大的機動,速度、方向、高度都大大改變,飛彈找不到了。此時飛彈就完全脫靶。 .

因此,戰鬥機要躲避飛彈時,都會針對來襲飛彈的特點,有規律地釋放干擾彈,或者開啟干擾機,發射特定的干擾訊號。同時,戰鬥機作機動,快速改變飛行方向、速度、高度,增加飛彈再次鎖定自己的難度

6樓:Xi Yang

非常取決於導引律。

首先要明確一點,飛彈的過載和飛機的過載沒有可比性。即便走同樣的路徑,飛彈的線速度要高幾倍,那麼半徑保持不變,需要的過載天然地就要高幾倍。

飛彈要是簡單的等角速度法/尾追法,那直接拉9-3線,維持飛彈在你運動軌跡的垂直方向。你在它的視野裡會有最大的角速度,而且飛得越近就越大,最後它幾乎不可能有足夠的過載跟上你。

要是平行接近法/提前量法,那就先拉9-3線,然後在最後階段向外急轉。它原本是向你原本的運動方向取足提前量的,你突然反向會造成很大的過載。

比例導引法略麻煩,我感覺可能只能靠誘餌騙視角,同時拉9-3線。

超視距會有特別的技巧。大部分中距空空彈沒有重複點火的功能,其實是初段把燃料完全燒完,然後靠慣性的。在距離比較遠的時候,可以做中等桶滾,你一直有燃料,過載不太大就不會減速,但是飛彈在中後段沒有,反覆拐會失速的。

7樓:Thomas Zhang

大家說的都很有道理,補充一種最原始的躲避紅外空空飛彈的方法(上個世紀50~60年代的,如響尾蛇):向著太陽飛行,利用太陽的熱源做紅外誘餌,然後做個機動就行了。當然這建立在飛彈很笨的情況下哦。。。。

8樓:莊子

其實回答這個問題首先要說的是,空空飛彈大部分在發射幾秒以後發動機燃料就燒完了,後面就靠慣性飛行,然後才有做機動靠消耗飛彈能量甩飛彈這一說,要是一直有動力那飛機純粹靠機動想躲估計是沒戲的。然後按lock on裡的教學首先是降高度,因為高度越低空氣阻力越大,還是耗飛彈能量。然後雷達制導在跟蹤飛機時是要算提前量的,也就是瞄準的是飛機前方,所以飛機的方向變化後飛彈要改變的幅度比飛機要大,所以就是連續改變飛行方向繼續耗能量。

9樓:senyan guo

飛機是主動變化的。飛彈是被動……根據飛機變化……變化的。

說真的,現在被近距飛彈攻擊,逃生的機會很不樂觀。哪怕用紅外誘餌。

先進紅外感應器,優化演算法,可以偵測目標是點還是面,可以計算目標相對速度,從而判斷是目標還是誘餌。中距彈倒是相對容易。

矛的發展總比盾先走一步。

10樓:歐陽湖平

遠端雷達制導飛彈可以通過電池干擾,在飛機上拋干擾鉑條來欺騙對方的雷達引導,使飛彈脫靶鎖定干擾源。近程格鬥中一般使用紅外制導飛彈,機動性非常強,單純依靠戰鬥機本身的機動來擺脫追蹤機率不大,一般是在飛彈發射後拋曳光彈,製造出很多個熱干擾源使飛彈鎖定干擾源脫靶。

11樓:都業巨集

空戰其實是乙個能量守恆的過程,根據熱力學定律,飛彈的能量消耗比飛機大。這是理想情況下,做持續劇烈負G機動,把飛彈勢能耗盡

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