戰鬥機的抬頭顯示HUD是怎麼做到跟實際畫面互動的?

時間 2021-05-30 03:25:21

1樓:飄盪在小漁村的農民工

無論是哪種原理的HUD,都是利用準直式成像來將HUD畫面投射如飛行員的眼睛。

什麼是準直成像?

初中物理告訴我們,在凸透鏡物方焦點處發射的光線經過透鏡折射後一律成平行光出射。

反過來,經由光學鏡組出射的平行光只能在無窮遠處匯聚,也就是說,此類光學鏡組會將物方焦點設定在無窮遠處,這樣設定的好處有兩個,一是眼睛在觀察像時,睫狀肌可處於放鬆狀態,觀察舒適,二就是上面提到的準直成像。

簡單來說,由於平行光具有準直成像特性,因而只有當眼睛的主光軸與準直光線平行時,眼睛才會看到像,因此,當飛行員的視線發生偏移時,像不會在目標上移動,而是會直接消失。

2樓:

第乙個回答解答了準直投影成像在無限遠處,不以觀察者視角變化移動的原理。

接下來我說說鎖定框,這是根據雷達或者其他感測器獲取到的目標方位和距離資料,經過座標換算,投射到HUD上目標當前「應當」在的位置,如果感測器資料準確,HUD投影標定準確,那就是真實目標的位置。

但實際上經常會因為目標資料誤差和計算延遲,稍稍落後於真實目標位置,如果你多看一些HUD錄影,經常會看到目標方框稍稍落後於真實飛機位置變化。

3樓:葬愛教皇

戰鬥機用的HUD是衍射式的,和汽車用的反射式不同。

衍射式平顯顯示的是真正的全息圖像,影象顯示在很遠的地方,和被互動的物體距離是一致的,相當於那個鎖定的框框就出現在遠處敵機的位置上,而不是在近處的面板上。所以無論飛行員的頭部怎麼動,框框都還是套著敵機的。雙目視差也一樣不影響。

4樓:

HUD只是乙個顯示作用,和其他顯示屏本質上沒有區別。

飛行資訊、瞄準資訊什麼的依然是其他裝置提供資訊,最後顯示在HUD上。它不需要實質的「互動」。就像你打FPS,與你「互動」的是滑鼠,而不是螢幕上那個「準星」

當然,頭盔瞄準什麼的另外一回事。。

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