戰鬥機為什麼不用制空飛彈攻擊敵方來襲的飛彈?

時間 2021-05-08 15:44:04

1樓:殺豬狂

空對空去擊落對空飛彈那是遊戲裡容易做到的事情,實際上防空飛彈的近炸引信感應都是針對要攻擊的目標尺寸,不是專門設計用於對付小尺寸目標的近炸引信,去攻擊空對空飛彈那種尺寸的玩意根本不起作用,或動作後目標根本不在彈片殺傷區,另外戰鬥機的雷達有沒有能力去在足夠距離鎖定空對空飛彈這種小目標也有疑問,戰機又不是很大的平台,安裝的雷達是不大的,又要有足夠遠的探測距離,又要具有特別複雜精密的探測能力,這是不好實現的目標。

2樓:ycs

瀉藥事實上,這是可行的,但是難度極其地大,導致以目前成熟的科技無法使其成為可靠地防禦手段。

在模擬飛行對抗中,發射出去的主動制導攔截飛彈擊中正在攻擊自己的飛彈的情況並不那麼的罕見,因為對方射來的飛彈也是空中飛行的物體,它可以反射雷達訊號,也有熱輻射發散出,所以是可以被你的飛彈鎖定並擊中的。

在上面的答案中,有人提到飛彈的機動能力很強,能達到數十G,所以攔截困難的情況是不太成立的,因為對方飛彈的攻擊目標是你,也就是說這是一枚向你飛來的無機動目標,即使你做出了機動動作飛彈也不會進行過於激烈的機動,因為距離還很遠,飛彈只需要小幅度的機動就能繼續向你飛行,當你的機動引起了飛彈的劇烈機動時,那說明你馬上要被擊中了,你沒時間攔截的。

真正的難點在於,用於攻擊戰鬥機的攔截飛彈的體積很小,尤其是正面投影非常小,而你的雷達在遠距離上只能發現飛機那麼大的目標,所以即使你知道有飛彈在向你飛過來,你也無法鎖定它,而紅外探測器在那麼遠的距離上也不太好用,而在飛彈的引擎熄火後因為熱源的大幅降低還會丟失目標,所以你想鎖定飛彈只能在非常近的距離上,而這個距離你來不及發射你的飛彈你就被擊中了,或者你的飛彈能發射出去,但來不及加速和轉向(當然隨著科技的進步也許你的雷達效能足夠強讓你有機會做到,但是誰願意冒這個險呢)。所以沒人會在實戰中採取這樣不靠譜的方式來化解威脅。

其實在玩遊戲的時候這事兒不少見,通常都是在極度危險的情況下,我馬上就要被擊中了,但是為了給其他的友機爭取優勢,即使自己死定了但是也要反擊,向對方發射出AIM-120這樣的主動彈時,主動彈的導引頭開機正好鎖定到對面打過來離得很近的飛彈然後命中。以上

3樓:茫然若失

俄羅斯蘇35宣傳資料中甚至聲稱其光電探測系統可以幫助飛行員,發射R73飛彈,攔截敵方來襲的空空飛彈,並聲稱中國引進的蘇-30MKK也有這種能力。但西方專家普遍對此表示質疑,認為技術上難以實現。

以上是網上的說法。

現有的空空飛彈都是針對飛機設計的,引信和戰鬥部對飛機比較有效,對空空飛彈這種目標,其殺傷能力會弱很多,而且過載限制其打擊目標的速度不能太快,同時空空飛彈目標小不容易被雷達發現,所以飛機攔截對方空空飛彈很難。但是未來戰鬥機很可能具備這種能力,不過用空空飛彈攔截對方空空飛彈,費效比可能會是個問題。

4樓:披著羊皮的哈士奇

基本上意義不大還會幫倒忙,dcs world中有用紅外引導的格鬥彈攔截中距彈的,不過現實中還是別作死了。空空飛彈體積小,飛行速度快,假如想通過自己的飛彈進行攔截,假設用雷達制導飛彈,首先你得保證自己的飛機與來襲飛彈相對飛行,能偏差角度就看你雷達了。這樣才能保證你能鎖定來襲飛彈,並引導己方飛彈。

自己就算是被牽住不能動了,動了你的飛彈就失去引導,即使是主動雷達制導,雷達開機也有個時間,前段還是靠你引導。

第二是你倆相向高速運動,然後飛彈目標又小,等你發現,鎖定,發射,然後引導己方飛彈飛行,這時間估計飛彈已經到臉前了……

再說說來襲飛彈,飛彈發動機工作時間很短,後段就像一支射出去的箭,全靠自己剩餘的動能,至於大過載,能做出來不代表能一直做,飛彈都是計算你的飛行路線,然後到半路去截你,所以你每次機動躲閃,飛彈都要跟著機動,並且重新計算最優路線,每次機動,飛彈都會消耗大量能量,而你發動機在工作,想怎麼轉就怎麼轉,飛彈不行啊,只能靠剩下的那點能量往前飛,轉幾下就沒勁了轉不動了,所以被你甩了。現代戰爭中的飛彈的擊中率被高估了,其實機動躲飛彈還是挺有效的,至於不可逃逸區,有道理,有依據,不過畢竟是理論上講,實際中蘇22還躲了一發先進的響尾蛇X。

你說本來人家第一發飛彈遠距離發射,到你面前能量快耗盡了,就是逼你轉向躲閃人家好佔位,根本不指望打中你的,結果你執著的對著飛彈飛,自己不改變運動方向讓敵機和飛彈省了不少心,更省了不少力。第二就是你自己幫忙縮小了不少距離,本來打不中你的飛彈也能被你給接中了。第三就是即使能成功,你說你不跑也不閃也不佔位,傻傻的等著第二波是麼?

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