遊戲3D動作主要學習什麼內容啊?有沒有這方面專業一點的培訓班推薦啊?想往這方面發展。求推薦?

時間 2021-06-01 21:37:43

1樓:大師兄

我是在公司內部培訓的,從培訓到入職一共六個月。先是最基礎的軟體學習,我學的是maya。然後是骨架和蒙皮。

接著是動作原理,做一些簡單的小球彈跳呀,飄帶。再是做一些稍微複雜一點的,走路,跑,跳,攻擊,技能,死亡,和表情上的變化。最後就是渲染出圖。

由於是在公司內部培訓的,平時偶爾也會做一些專案上簡單的,練手。培訓完直接入職,省去了找工作的環節,而且身邊都是同期的同學,或者之前的學姐學哥,工作起來也很愉快和輕鬆。

2樓:JOKER

首先要學軟體啊,學習軟體中關於動作的部分,maya,max都能調動作,軟體摸熟了就要學習繫結骨骼,當然在學習繫結骨骼前需要了解人體骨骼,運動規律之類的,然後是蒙皮,要做出流暢且富有特色的動作也不簡單,需要不斷積累才經驗才行,正好前兩天看了籤文章,講的還很全,可以幫助你了解下

成都完美世界:乾貨分享 | 你是否真的了解3D動作?

3樓:請輸入

製作乙個遊戲角色,它是沒有生命的,它不會走、跑、跳、攻擊等動作,需要遊戲動作設計師賦予它動作,我們才能實現對角色的操控。

所以3D遊戲動作師需要對人物及不同生物的運動規律有一定了解,對動作必須有一定的認識,善於利用動作塑造人物的性格,善於設計個性且漂亮的打鬥動作。

如果你想要更專業的解答,推薦你關注完美遊戲美術官微,他們有專業的團隊可以解答你提出問題。

4樓:兔兔

主要就是學習繫結骨骼,骨骼帶動頂點移動,一根骨骼影響一部分頂點並且影響力度不同。把乙個模型的頂點,按合理的權重分配給所有骨骼,通過移動旋轉骨骼給模型擺pose了。然後調出流暢的各種動作就好了。

做出來的成就感挺高的,看著模型自己的手下動了起來,變得生動。

培訓班還挺多的,建議選擇大公司的培訓班,有豐富的專案經驗,培訓完成了也可以直接就在那個公司工作,無縫連線,不用培訓完了還迷茫選擇哪乙個公司。我推薦成都完美世界,公司福利待遇也好,身邊有朋友在那裡學了,學完工資也挺高的。

5樓:D.茜

學習動作首先要打好基礎熟悉運動規律,善於表現和觀察。這個是需要長期學習的

然後是各個軟體的應用和學習。

至於培訓班的話成都這邊還挺多的,推薦完美世界的培訓班做的好的話直接上樓實訓或者上班跟這個行業聯絡更緊。

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