對以後想進遊戲業做3D美術的新人有什麼建議?

時間 2021-05-31 16:44:21

1樓:

只有乙個建議,無論你會3dsmax,maya,xsi,c4d等,都不重要,重要的是學好zbrush這個創作工具,那麼你能區別於行業內90%以上混吃養老等死的3d。

2樓:人之初

如果之前沒有基礎的話,最好是先把美術基礎學好,在3D美術設計裡,軟體和流程是相對來說比較好懂的,主要是美術基礎,美術基礎沒打牢,想達到入行水準很難。

還有一點:

也就是基於如果你沒有基礎或者是基礎不牢,那麼請找注重培訓基礎的學校,最好是能從認識素描並了解素描對遊戲製作的重要性開始,一直到學習基礎透視理論,學習構圖技巧等等。像這樣的基礎部分要求徹底鞏固。因為不管是今後做3D或是畫原畫,不管是角色或是場景,基礎紮實才是王道。

學好這些後,在繼續一步步學習3D美術色彩以及接下去學習的東西都會簡單多。當然,學好所有的東西後能有個實踐的地方最好,不過這個得看你選的培訓地方了,有些學校會讓學員直接參與專案製作的。

千萬別選擇那種一培訓開班就上50、100人這種;

人多代表精力分散,講師不可能把有限的時間都精準的分配到每個人的身上,基本這種培訓就是一條流水線。

人少也不一定代表不熱門,也有可能是等於資源集中化。

最後: 如果決定加入這行業來,就一定要堅持走下去,前路漫漫,且行且思,不忘初心。

3樓:獅紙

3d現在入門的門檻越來越低,如果想一直走技術的路,可以往次時代和影視方向去靠攏。

如果只是傳統3d的話,如果做了超過三年發現自己不僅沒有進步還原地踏步變成機器的話,建議趕緊拓寬自己,往其他的專業多能一些,比如會點動作,會點特效,會點渲染原畫市場營銷等等等等。

動畫業會像遊戲業的3D大潮一樣,全面3D化嗎?

其實很多2D也不是純2D,原來是3D技術不發達,CPU圖形識別和粒子效果的能力不太行,有個做法叫3渲2,是大概十年前常用的技術。說實話,兩種做法都不一樣,你這個怎麼比嘛。 紅白 這個問題槽點蠻多的。首先遊戲和動畫無法比較,因為二者的情況根本不同,特別是3D遊戲。遊戲是講究可操作性的,對於玩家來說遊戲...

學3d動畫能不能以後做遊戲。?

w.芬奇 當然可以不過你可能需要利用時間去學習一些遊戲向的外掛程式和軟體,你所學的3d軟體知識還有模型需要乙個載體!建議多了解建模的遊戲應用!demo可以去了解一下,當然更強大的遊戲開發需要maya的學習,還有unity作為三d遊戲引擎值得重視,如果你只想要提供3d模型和動作組的話,只需要好好打造建...

完全沒有美術基礎的醫學生想學3d遊戲建模怎麼樣?

IoT產品王 sketchfab sketchup 3d warehouse adobe家的 unity assets store 百萬級3d素材庫,你搜尋你要的心臟 肝腎之類的都現成的,免費版收費版 專業級的各種 Gilbert 美術基礎不是3D建模的必要條件。在學習3D建模的過程當中,也在學習美...