為什麼我的畫面看起來不倫不類

時間 2021-05-07 04:30:00

1樓:

2樓:菸鬼

太軟了,像塑膠人。因為該畫的結構沒有畫,你的畫只有外形,面部頭髮的轉折處就用不明確的漸變過渡,要知道的是「漸變」也是有形狀的。建議你先臨摹可以是黑白的,去體會形體,分析光源,轉折,與背光處。

把光影處理得當先。

3樓:

哇!是葉英!!我啪的一下點進來了!!

其實我也算個畫畫愛好者,從初中開始按照動漫裡畫人,現在到大學了,還只會畫人頭……人體結構完全不行,現在只會簡單的側身,手畫的很難看。別人看我畫出來的小人,都會說這就是紙片人哇…我欲哭無淚…

所以你自學畫成這樣真的超級棒了!!!!

4樓:好的我湊字數

我來啦! 一些小小建議

可以看得出你還是有一點概念的

對人體面部結構有一些基本的了解

舉個例子

5樓:瓶底小飛蟲

我真的很好奇題主的畫是怎麼畫出來的,從臉上來看人臉的意識應該都有,啥明暗反光連線線啥的都有,很立體,那素描的意識應該差不多,為什麼到了衣服和頭髮的時候這些全沒了就是薄薄的一張紙一樣?

6樓:

看了題主的圖和描述,不負責任地大膽猜測題主說的教程大概是《如何畫眼睛》《如何畫頭髮》《如何畫金屬配飾》諸如此類,步驟一步兩步碼的整整齊齊,配色都給安排好.

這種與其說是教程,不如說是兒童頻道的手把手教學環節.跟著畫了一遍,好像像那麼回事,但其實球用沒用.今天學了畫金,明天畫銀畫鐵畫銅又要找畫鐵畫銅的教程.

學的稀碎所以畫的東西也稀碎很正常.

7樓:習洛

孩子,其實你現在最大的問題是完美主義,恨不得每張圖都達到你心裡幻想的那個水平。

其實呢,你的繪畫意識就那麼點,手頭的功夫就那麼多,你肯定不可能一步到位,一下就畫出大作來。

很多新手都這樣,畫畫心理負擔很重,導致畫得特別不放鬆,不敢畫。你畫得累,別人看著也累。

大膽點畫吧,這畫不參展,不賣錢,放開手去塗,別怕邊緣亂了花了,別怕這邊沒對齊,那邊超了,畫畫首先要愉悅自己,對嗎?

放鬆點,否則你就會畫成現在這種死摳硬磨得紙片塑料感。

當然,光影問題也很大,你原圖的暗部是花的,腦子裡要有右側頂光的意識,該暗的要暗下去,也要考慮到光的衰減。幾十秒粗略地給你塗一下暗部大關係,大關係對了,整體明度調多亮多暗就是個人喜好了

當然了,光影和結構是密不可分的,臉上沒結構自然調子也豐富不起來。舉個例子,你沒有體積意識,所以盔甲的厚度,肩膀的頂面,眼球的球體感你都沒有畫出來,像剪紙。你對結構不了解,所以你眉弓到上眼皮沒有畫出轉折和陰影,所以整個臉都是平的不是立體的。

實拍自《藝用人體結構》,這是新手想畫好人體,必須有的工具書。

用大膽地心態去畫,但是結構上面還是要謹慎認真。什麼意思呢,不要糾結某個地方調子磨得多平滑,筆觸多整齊,但是該有的結構,形狀比例,都要認真點不含糊。

乙個跟著結構走的筆觸往往比你費勁磨了一百下的小調子更重要,因為前者代表你理解你的物件,而後者只能證明你根本不知道你在幹什麼。

基礎不學好直接上手美宣級別作品,就會這樣,容易走彎路。

還是要學好基礎。

8樓:淺斟低唱

我覺得你畫的人臉,直接由明過渡到暗面了,少了能讓畫面層次豐富起來的灰面部分,所以顯得突兀、不真實。還有左邊臉頰的輪廓線與陰影完全融為一體了,幾乎感覺不到它的存在了。明和暗其實是對比出來的,暗部也不一定要畫得很暗。

若能做漸變處理,多加一些層次,畫面會顯得更透氣、靈動。

9樓:千漫千尋

你畫的非常不錯。無論從造型,用色,還是整體感覺,都是挺好的。你覺得不夠好,是因為你心裡還有更高的要求,你夢想中的角色,比你畫面表現出來的更精妙絕倫。

——這個落差,其實是你前進的動力。

畫畫這個事情,進步不是線性的。畫好的畫面,可以先放一邊,過幾天再看,過乙個星期半個月再看,查出不滿意的點,拿的出修改方案,就是真的進步。

和女人總覺得自己衣櫥裡面,缺少一件合心意的衣服一樣,畫者總覺得自己的畫,還沒有完全表達出自己的內心。

這都是好的想法,請接納。

10樓:鳴見

五官並不立體,衣服有厚度。

建議你臨摹時多動動腦子。看看大神的五官處理方式。

結構結構結構結構

骨骼骨骼骨骼骨骼

肌肉肌肉肌肉肌肉

質感質感質感質感

另外,光影並不是單純的黑或灰白,是有環境色的,有虛實變化的然後,人物身上的顏色,唉,也是會有環境色的。。你看到的白的不一定就是白的。。。

網上教程啊,我沒看過吧。。不知道質量如何。但是做點筆記總是好的。。篇幅太短給你說不太清,篇幅長了懶得打字。

加油吧。未來可期。

為什麼我的畫面筆觸感看起來很重?

感覺沒啥大問題,大筆刷筆觸是個人風格問題。而且近幾年就流行大筆觸,就刻意畫的很明顯的那種,陰影部分完全不塗抹,乙個筆觸直接囊括乙個塊面也不做深入。就是故意這樣畫的,現在很少看見還在磨來磨去的畫了吧,除了特別老的畫手沒做風格公升級的另當別論。我覺得可能和你的線條有關,輪廓線,你的頭髮外圍加深一點輪廓線...

是什麼讓插畫畫面看起來完整?讓畫面看起來是「畫完 完整的圖」?

Welk 煒 前面大佬們說的太詳細了我就幾句話說的簡單一點也不至於一看長篇大論就很累不想看 兩點第一 完整度 完成度 可以完成度不高但畫面一定要完整不論什麼時候停筆畫面一定要是整體的不是一半超細緻另一半空白 第二 放大畫紙扣扣扣細節並不能增加細節量反而會花費了大量的時間做無用功 所以倒不如直接用材質...

為什麼我的畫面看起來那麼髒和廉價?

國產大咪咪 怎麼說呢 一言難盡 前面的答主已經說得很好了 我的建議是畫石膏的話 多看多觀察少畫 多看多觀察指的是看觀察物件的亮面和暗面的區分 還有觀察畫面的整體性和協調性 少畫指的是少在亮面與淡灰面畫動筆,畫多了就會變得 髒 不協調 想高階的話就首先把型抓準,其次加深暗面的時候要統一的把所有暗面一起...