為什麼電影《爵跡》的效果那麼差!到底差在哪?

時間 2021-05-05 23:05:28

1樓:發燒感冒

把錢都放在了那群沒演技的明星的臉上了

給錢給多少,人家公司就做這多少的水平咯

給人家公司幾億人家能做出超越魔獸的來

就是錢的問題

2樓:XZiar

成本。1億。RMB。

時間。一年多的時間並不長。

技術。技術和經驗的積累都還是不夠充足的。

真要再加個原因的話,小四並沒有打算打技術牌,畢竟他是商人。

3樓:Rick

爵跡的cg質量在國內可以算得上最好的。我覺得觀眾覺得差的主要原因是裡面很多動作上的問題。特別是打鬥的動作設計我覺得很不好,很多鏡頭動態也沒有節奏感,問題主要出現在了角色的動態上,包括角色的肢體動作跟面部表情。

除此之外其他都不差,森林的那幾場戲場景細節做得很不錯,最後的島嶼做的有些簡潔了,魂冢內部做得很細緻,比暑期那個盜墓筆記強很多了,主要是動態上的問題,可以去看看蝙蝠俠大戰超人最後那場戰鬥,就很有重量感與力量感,鏡頭表現很有節奏。而動態效果一直比靜態的難做。

4樓:

我就一直沒弄明白。

用了新技術花了更少的錢呈現了更好的效果,導演得意地向大眾展示,正常。

這個郭敬明花了少點的錢用著別人十年前的技術出來個十五頭身的怪物,也要沾沾自喜一番是什麼意思?

5樓:

缺心。這部電影的心思壓根不在電影上,更不要上公升到藝術啊文化啊這類境界。

不就是乙個為了迎合觀眾搞出來的玩噱頭的消費粉絲的破玩意兒嗎?

6樓:司馬為先

技術確實不一樣,爵跡是全cg的臉,魔獸人族是把錄的臉放上去,而臉是最能看出違和感的地方。

其他地方也確實是國內實力不足,不過已經是進步了。

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