用 Unity 3D 開發遊戲,熟悉 C 語言和 C 是否重要?

時間 2022-01-23 06:08:36

1樓:sullix

某個前同事老是分不清結構體和類型別的區別,被質問的時候解釋說:我已經修改它了,為什麼沒有生效

2樓:WangZouLei

好想在這個問題下發個招聘廣告,不曉得會不會被封。。。

3樓:FoGetBoy

還可以吧,如果C和C++了解的話,當使用unity3D引擎時,不會那麼吃力,C#比較容易入門,學起來的也比較輕鬆

4樓:憤怒的橘子頭

c++在Unity開發遊戲中還是有用武之地,如果要追求極致效能,很多實時運算可以考慮非託管c++實現,,也可以嘗試用c/c++來實現. 最近正在專案中嘗試c++重新實現網路層, 具體效能的提公升還待profile.

5樓:許多

C++挺重要,遊戲引擎大部分都是C++寫的。在遊戲業,C++技能非常重要。伺服器C/C++也佔絕大多數。使用php大多是短連線遊戲,在中度以上遊戲中都不會用。

6樓:汪周洋

這些只是覺得說你會c或者c++,基礎會很好,然後再來搞c#也不難

7樓:baileng8

但是U3D用到了MONO,所以c#也佔了很大一部分呢

8樓:Avatar Ye

我相信這些公司的Unity 3D都有原始碼,原始碼應該是C++的。C#只不過充當Unity的指令碼語言。通常來說,有了原始碼,就會根據自己的需要修改引擎,然後自然就會要求精通C或者C++了。

手機遊戲技術選擇,是用unity3d還是cocos2dx?

果斷還是cocos2dx了.unity如果沒有經驗的團隊來搞這個坑比較多,不光是技術上的,美術上也是一樣.人員招聘上面.還是要看所在地域了價錢了.還是你所吸引到了什麼樣的人才了 如果是2D的,那麼cocos2d x是個很好的選擇,但是意味著需要找到或者自己開發團隊協同工具 用來編輯地圖 場景等 整合...

使用Unity3D開發HoloLens應用是怎樣的體驗?

免費打工仔 使用簡單,深入難。微軟的MRTK 2把大部分細節都封裝在裡面,你可以很容易的實現所有微軟提供給你的功能,當你要擴充套件的時候,就需要深入研究。我們做了三年多的開發,走過不少彎路,希望行業能越來越好,這樣我們才能賺點錢。 芥末兮兮 開發HoloLens應用有一小段時間了,去年上半年在公尺國...

用unity3d做乙個rpg遊戲需要哪些職業?

包子 乙個產品,是的,我想樓主可能認為自己已經想的很清楚了,但是遊戲的劇本,玩家的癢點,操作方式,資源整合樓主都能搞定麼,如果ok當我沒說 然後最少需要乙個美術,乙個原畫,如果是兩個都通的大神費用可能不菲了,所以先定乙個美術乙個原畫,乙個具體建模輸出資源,乙個在場景方面勾勒 然後需要乙個渲染程式設計...