Unity 3D可以用作桌面程式的UI開發嗎?

時間 2021-05-12 09:38:28

1樓:Tracy Liang

論UI,Unity 跟 WPF差太遠,畢竟天生渲染UI的方式就不一樣,3D的介面每秒渲染60幀,UI也一樣要重新渲染,尤其在文字繪製方面太弱。事件響應區別也很大,windows是訊息驅動,WPF利用了這個方式,然而引擎是渲染迴圈。Unity,不,是很多3D引擎都是通過2D的精靈。

或者3D的模型貼圖替代來實現更好的效果。

2樓:王致遠

作為乙個遊戲開發者,在某些特定情況下我可能會選擇unity開發應用(前提是我並不了解WPF等等。。):

1多平台發布,這個不用解釋了。

2不需要平台功能,畢竟unity是做遊戲的,平台功能需要本地支援,沒優勢。

3很多的互動內容,當遊戲來開發嘍。

如果沒有以上3點需求,還是別用unity了。

3樓:

同樣是C#,.net winform 比起 unity的ngui ugui

簡直是就是現代坦克碾壓原始人的區別

多想不開要搞這個

所謂「資料立體化展示」,

想來就是些圖表唄...

買個devexpress行不行...

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