手機遊戲技術選擇,是用unity3d還是cocos2dx?

時間 2021-05-30 17:14:35

1樓:

果斷還是cocos2dx了.unity如果沒有經驗的團隊來搞這個坑比較多,不光是技術上的,美術上也是一樣.

人員招聘上面.還是要看所在地域了價錢了..還是你所吸引到了什麼樣的人才了

2樓:

如果是2D的,那麼cocos2d-x是個很好的選擇,但是意味著需要找到或者自己開發團隊協同工具(用來編輯地圖/場景等),整合或者開發各種需要的其他模組,如物理(Physics)、人工智慧(AI)、尋路(Path Finding)等,看遊戲需要新增。你舉的遊戲我沒有玩過,所以不知道什麼樣子,但是總體來說,選擇cocos2d-x,就意味著必須考慮協同和需要自己開發(整合)許多必要的底層模組的事情。

如果是3D的,那就選Unity,成功的遊戲有很多了。沒有所謂的坑太多問題比較難解決這個說法,很多問題是可以繞過去的。Unity具備整合的開發環境,協同開發除了二進位制的(其實現在有text的)場景、材質等不大友好外,其他都比較成熟。

從Unity來說,你的2D遊戲還是可以採用的,因為Unity也提供了很多2D遊戲的套件,方便這類的開發。從人員招聘來說,Unity的最近似乎搶的比較兇,所以可能貴一些。

難度上面,還是要回到兩個不同的東西的比較,選擇Cocos2d-x,意味著需要自己找到或者開發很多的工具方面的東西。用unity的話,可能相對來說這方面的少一些。但是Unity畢竟是3D的,相對會難駕馭一些,這點如果團隊用有資深的3D程式,會好很多。

長遠來講,如果考慮2D方面的發展,我會選擇Cocos2d-x,因為輕量、開源,所以在執行上會有效率、占用資源少,幾個專案下來,工具也就全了。僅作2D的話會非常有優勢。如果考慮以後會是3D的,那麼就是Unity。

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